相同與不同:《英雄聯盟手游》的技術積累與探索

又到12月 , 騰訊光子工作室群迎來了自己成立的第13年 。 換句話說 , 這些當初因為熱愛游戲聚在一起的人已經共同成長了13年 。 作為工作室群 , 光子已經相當成熟 , 不僅有領先的技術團隊 , 也推出過許多不同品類的產品 。
一個工作室群的成熟 , 尤其是在技術上的能力 , 顯然要在作品中體現 。 而且這種成熟不僅應該能呈現給玩家 , 還應該能呈現給一些潛在的合作伙伴 , 尤其是那些國際知名的廠商 。 實際上 , 近年來光子工作室群參與開發了不少國際大IP的作品 , 比如《PUBGMobile》 , 以及不久前官宣的與重生工作室聯合進行開發的《Apex手游》 。
與拳頭游戲合作的《英雄聯盟手游》是其中格外亮眼的一個 。 不僅是因為這個IP在游戲領域如此重要 , 如此受歡迎 , 也在于它集合了光子工作室群這13年在技術上、設計上 , 以及對游戲產品的理解上各種各樣的成果 。
再次引起風潮的《英雄聯盟手游》
《英雄聯盟手游》很強大 。
這種強大是全方位的 , 它意味著一個10年IP的新開始 , 意味著大批分布在不同年齡層的忠實玩家 , 意味著在手機的小屏幕上實現端游級操作的體驗……
這款游戲從開發到上線都保持著引人注目的姿態 。 國服不刪檔測試上線還不到半個小時 , 它就登上了iOS免費榜榜首 , 百度指數突破百萬 。 在之后兩個月的時間里 , 它始終在iOS商店中蟬聯下載榜榜首(來源:七麥數據10月、11月下載榜) , 并陸續斬獲了英國游戲產業金搖桿獎、GooglePlay最佳競技游戲獎和2021年蘋果AppStore年度游戲獎 。 本年度TGA上 , 它也獲得了年度最佳手機游戲的提名 。
在國服開發者日志的視頻中 , 來自拳頭游戲的《英雄聯盟手游》全球制作人MichaelChow感謝了騰訊K6合作部在發行領域、光子工作室群在合作研發領域、CROS團隊在公共研發運營領域的支持 。
種種合力 , 使得《英雄聯盟手游》獲得了騰訊游戲新品發行史上的最好成績 。
相同與不同:《英雄聯盟手游》的技術積累與探索
文章圖片
《英雄聯盟手游》斬獲了今年的蘋果年度游戲獎
觸樂寫過很多關于《英雄聯盟手游》的文章 。 這些文章提及了關于它的很多方面 。 有些切入點非常感性 , 比如這款游戲是如何帶回了人們的青春 , 如何讓人們重拾和朋友們一起登入端游測試版時的激動;有些側面像是開發者獻給玩家們的情書 , 強調它是如何想要在不斷變化的時代風潮當中不斷為玩家提供滿意的游戲體驗;還有一些關于IP、關于“英雄聯盟宇宙”的宏愿 , 關于這款游戲如何影響玩家日常娛樂的方方面面 , 不一而足 。
這些側面當然非常重要 , 不過另一些東西是實打實的 , 是需要夯實的基礎 , 那就是研發技術 。 技術對每一位玩家游戲體驗的改變是切身的 。 玩家們往往對游戲充滿熱情 , 而正是因為這份熱情 , 他們有時候也非常苛刻 。 你會看到他們非常認真地討論畫質和幀數 , 討論角色動畫是否流暢 , 操作是否舒適 , Bug多不多……
《英雄聯盟手游》所面臨的玩家審視會更加嚴苛 。 因為這個IP在很長時間里一直處在時代、潮流和品質的前沿 。 在觸樂之前的采訪中 , 開發團隊曾提到“用戶會希望自己玩的游戲是最好的 , 是金字塔的頂端” 。 沒有什么游戲能做到這一點 , 但團隊需要向這一點靠攏 。
這也是為什么《英雄聯盟手游》經歷了如此漫長的開發周期 。 一些玩家可能會以為 , 將一個在端游時已經非常成熟的產品移植到手機上是件很容易的事 。 實際上 , 這個過程絕不是對端游機制的簡單照搬 , 還要經歷很多適配優化的過程 。 只有經歷這個過程中的種種雕琢 , 攻克技術和設計上的難題 , 才能在最后達到對“英雄聯盟”IP的傳承與拓展 。

相關經驗推薦