“黑客帝國”系列電影的第四部《黑客帝國:矩陣重啟》定于今天在北美上映。|《黑客帝國》系列游戲的歷史( 四 )
最終賽拉弗的扮演者變成了鄒兆龍 , 雖然動作版權歸美方所有 , 但鄒兆龍每年都能獲得分紅 , 累計金額已經遠遠超過他的片酬 。 即使有一天鄒兆龍過世了 , 他的子女依然能繼續收到分紅 。
Shiny的第二款“黑客帝國”游戲《尼奧之路》于2005年末發售 , 此時距離《黑客帝國3》上映已經過去兩年 , 品牌的熱度逐漸消退 , 《尼奧之路》的銷量未能突破百萬 , 游戲的實際素質卻高于《接入矩陣》 。

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《尼奧之路》的畫面有所提升
《尼奧之路》的劇本依然由沃卓斯基兄弟撰寫 , 這一次二人沒有給游戲拍攝專用真人過場 , 原班人馬也沒有參與配音和動作捕捉 , Shiny把節省下來的經費用于打磨游戲本體的素質 。 《尼奧之路》的場景特效相較《接入矩陣》有所提升 , 射擊部分允許玩家切換鎖定目標 , 格斗部分的手感得到了改善 , 需要用格斗對付的敵人也變多了 , 體驗更加平衡 。
本作的故事大綱和電影三部曲相同 , 主角是眾望所歸的尼奧 , 但沃卓斯基兄弟補充了很多細節 , 其中包括電影未能顧及的分支劇情 , 以及對世界觀細節的補充 。 兄弟倆對本作劇情的態度并不算嚴肅 , 流程里包含了大量爆笑的惡搞片段 , 甚至更改了《黑客帝國3》的結局 。

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【“黑客帝國”系列電影的第四部《黑客帝國:矩陣重啟》定于今天在北美上映。|《黑客帝國》系列游戲的歷史】《尼奧之路》里一些補充世界觀的小任務
作為動作游戲 , 《尼奧之路》的整體素質還算及格 , 相較不及格的《接入矩陣》 , 確實有了一定提升 。 普通玩家對本作缺乏興趣 , 但《尼奧之路》可以讓狂熱的《黑客帝國》觀眾會心一笑 , 沃卓斯基兄弟的幽默感成為游戲的最大亮點 。
《尼奧之路》成為Shiny的最后一款“黑客帝國”游戲 , 此后公司創始人大衛·佩里便離開了Shiny , “黑客帝國”的重心轉向網游《黑客帝國在線》 。 這部網游的劇情設定在《黑客帝國3》之后 , 沃卓斯基兄弟希望通過這種方式延續系列的劇情 。
《黑客帝國在線》交給曾制作《無人永生》的MonolithProductions工作室制作 , 開發于2002年啟動 , 2005年正式運營 , 最終于2009年關服 。 Monolith的Lilitech引擎適合《無人永生》等第一人稱射擊游戲 , 卻不適合第三人稱網游 , Monolith也缺乏開發此類網游的經驗 。
《黑客帝國在線》的畫面出色 , 然而一款網游需要的不只是畫面 。 本作的場景和任務重復度極高 , 在線人數始終未能達標 , 到關服時玩家僅剩不到500人 。 真人扮演的NPC團隊是游戲的最大特色 , 吸引了一些喜歡看網游話劇的玩家 。 關服后 , Monolith的編劇將沒能實現的后續劇本大綱發到網上 , 供玩家查詢 。

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作為2005年的網游 , 《黑客帝國在線》畫面不錯
沃卓斯基兄弟名義上擁有《黑客帝國在線》的劇本審核權 , 實際上二人對于Monolith的編劇放任自流 。 Monolith不認為游戲劇情是正統的 , 之前也沒人關心這個問題 , 在系列的第四部電影《黑客帝國:矩陣重啟》意外公布后 , 情況變得微妙起來 。 Monolith的編劇認為拉娜·沃卓斯基可能從網游中吸收了一些靈感 , 不過具體情況只有拉娜本人清楚 。
時光飛逝 , 沃卓斯基二人組從兄弟變成了姐弟 , 最后又變成姐妹 。 姐姐拉娜原本沒有拍攝第四部電影的計劃 , 幾年前她的父母在兩個月內相繼去世 , 拉娜明白自己的父母年事已高 , 但情感上還是難以接受事實 。 那段時間拉娜總是胡思亂想 , 有一次深夜她痛哭到睡不著 , 腦海中卻浮現了新的劇本 。 她無法讓父母復活 , 然而她還有生命中最重要的兩個角色——尼奧和崔尼蒂 。 拉娜決定讓兩位主角復活 , 她認為虛構的故事可以平復現實中的情緒 , 這就是電影的意義 。
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