“黑客帝國”系列電影的第四部《黑客帝國:矩陣重啟》定于今天在北美上映。|《黑客帝國》系列游戲的歷史( 二 )


時任Xbox首席技術官的詹姆斯·艾拉德也贊揚了《黑客帝國》 , 然而他認為久多良木健這句話是“最爛的吹噓” 。 PS2可以搭載硬盤和網卡 , 但沒有VR頭盔 , 更不用提腦機接口 。 后來久多良木健承認 , 這句話只是一個方便玩家理解的比喻 , 他預測 , 成熟的腦機接口要到2040年才能普及 。
索尼曾在2000年推出一款圖形工作站GScube , 將16臺PS2的芯片結合 , 用于即時渲染3D畫面 。 《黑客帝國》的特效團隊曾將一段電影場景移植到GScube上 , 不過畫面相較原片大幅縮水 。
首款“黑客帝國”授權游戲《接入矩陣》(EnterTheMatrix)由美國ShinyEntertainment工作室開發 , 這個項目的誕生也算一波三折 。 Shiny的創始人大衛·佩里在2D時代曾是電影改編游戲的一把好手 , 他負責過MD版《終結者》和《阿拉丁》的改編 , 后來成立了自己的工作室Shiny , 開發原創游戲《蚯蚓吉姆》 。
Shiny在2D時代具備一流的技術力 , 卻在3D時代逐漸落后 , 只能靠創意取勝 。 當時的Shiny忙于開發賽博朋克動作游戲《彌賽亞》 , 游戲中 , 天堂派遣一位名叫鮑勃的小天使來到人間城市消滅罪惡 。 鮑勃的本體不堪一擊 , 他通過附身在人類、機器人和動物體內的特殊能力擊敗強敵 。
“黑客帝國”系列電影的第四部《黑客帝國:矩陣重啟》定于今天在北美上映。|《黑客帝國》系列游戲的歷史
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Shiny的另類游戲《彌賽亞》
《彌賽亞》的開發始于1997年 , 中途不斷延期 , 直到2000年才發售 , 但在發售前已經放出大量截圖 。 沃卓斯基兄弟對《彌賽亞》的創意很感興趣 , 《黑客帝國》上映前 , 二人給大衛·佩里發送了一些關于電影的圖文資料 , 詢問他對授權游戲是否感興趣 。 大衛一開始婉拒了這個提議 。
《黑客帝國》上映后 , 大衛高呼后悔 。 此時 , 沃卓斯基兄弟已經被多家美國和日本游戲公司回絕 , 二人再次找到Shiny , 大衛自然滿口答應 。 兄弟倆制定了一個長期計劃 , 讓電影《黑客帝國2》《黑客帝國3》和游戲《接入矩陣》一起制作 , 二人為此早已寫好劇本大綱 , 游戲在2001年初正式啟動開發 , 最終于2003年5月14日 , 即《黑客帝國2》上映一天前發售 。
嚴格意義上講 , 《接入矩陣》并非一款“電影改編游戲” , 玩家操縱的人物并非觀眾熟悉的尼奧或崔尼蒂 , 而是電影中的配角奈奧比和幽靈 。 游戲配音和動作捕捉都是電影原班人馬 , Shiny的開發者為此在電影拍攝現場工作了兩個月 。 游戲的40分鐘真人過場由沃卓斯基兄弟親自拍攝 , 剩下的20分鐘即時渲染過場則交給Shiny制作 。
“黑客帝國”系列電影的第四部《黑客帝國:矩陣重啟》定于今天在北美上映。|《黑客帝國》系列游戲的歷史
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《接入矩陣》的主角是電影中的配角
兄弟倆希望用《接入矩陣》的故事補充《黑客帝國2》的細節 , 然而大部分電影觀眾只關心主角 , 對于這些電影中的配角缺乏興趣 。 即便如此 , 大衛·佩里依然贊揚了沃卓斯基兄弟 。 當年開發MD版《終結者》的時候 , 版權方禁止他啟用莎拉·康納或T-800作為主角 , 游戲對于阿諾·施瓦辛格的肖像使用權僅限于一張圖片 。 在如此限制下 , 大衛·佩里只能選擇凱爾·雷斯作為主角 。
相較而言 , 《接入矩陣》就慷慨多了 , 尼奧和崔尼蒂在游戲中僅僅是NPC角色 , 但Shiny可以使用基努·里維斯和凱瑞-安·莫斯的肖像權、錄音和動作捕捉數據 , 這一點讓大衛·佩里感激不盡 。
沃卓斯基兄弟在演出方面給予了Shiny所需的幫助 , 二人希望Shiny搞定游戲的操作和關卡部分 , Shiny在這方面卻失敗了 。 《接入矩陣》成為Shiny史上評價最低的游戲 , 這一結果和趕工有關 。 為了讓游戲在《黑客帝國2》上映前發售 , 本作放棄了大量關卡 , 保留下來的內容也缺少打磨 。

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