“黑客帝國”系列電影的第四部《黑客帝國:矩陣重啟》定于今天在北美上映。|《黑客帝國》系列游戲的歷史
“黑客帝國”系列電影的第四部《黑客帝國:矩陣重啟》定于今天在北美上映 。 在游戲圈里 , 預熱已經在幾周前開始 , 虛幻引擎5的技術演示《黑客帝國:矩陣覺醒》憑借以假亂真的畫面引起轟動 , “黑客帝國”這個延續20多年的系列重新回到游戲玩家的視線里 。
回顧歷史 , 這個系列至今沒有拿出一款優秀的游戲 , 《矩陣覺醒》也并非我們期待中那種完整意義上的游戲 。 與之形成反差的是 , 沃卓斯基二人組對“黑客帝國”的游戲改編其實抱有很大興趣 , 曾多次邀請名家開發系列游戲 , 其中不乏Bungie和Konami等與之合拍的公司 , 二人甚至親自為游戲寫劇本、拍攝過場動畫 。 可惜 , 這些合作的結果都談不上美妙 。 當然 , 即使如此 , “黑客帝國”系列對游戲界的影響依然清晰可見 。
在沃卓斯基姐妹還是兄弟的時候 , 二人對游戲界的興趣就已經根深蒂固 。 少年時代的兄弟倆喜歡《龍與地下城》等桌面游戲 , 甚至寫了幾百頁的桌面游戲規則書 , 后來二人也玩了一堆主機游戲 。 早在《黑客帝國》上映前 , 兄弟倆就在認真考慮相關游戲方案 。
《黑客帝國》在拍攝過程中參考了很多前輩之作 , 其中包括電影《辣手神探》里的子彈時間 , 以及動畫《攻殼機動隊》的科幻設定 。 在游戲行業 , 自然有很多公司注意到這兩部名片 。 《殺出重圍》《完美黑暗》《馬克斯·佩恩》和《奧妮》等經典游戲的發售日晚于《黑客帝國》的上映日 , 順勢加入了一些致敬《黑客帝國》的彩蛋 , 但《黑客帝國》并非這些游戲最初的靈感源頭 , 它們早在1997年就已經投入制作了 。
沃卓斯基兄弟希望找一家靠譜的游戲公司開發“黑客帝國”游戲 , 然而多家著名工作室忙于自己的作品 , 分身乏術 。 在落選者名單中 , Bungie和Konami算是與《黑客帝國》最合拍的公司 , 可惜有緣無分 。 Bungie出品的第一人稱射擊游戲《馬拉松》講述了人工智能失控的故事 , 《奧妮》則是一款賽博朋克動作游戲 。 當時的Bungie忙于開發《奧妮》與《光環》 , 沒有時間接手《黑客帝國》 。

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Bungie的賽博朋克動作游戲《奧妮》
小島秀夫與沃卓斯基兄弟的交情不淺 , 看過《黑客帝國》的首映后 , 小島寫了封郵件以示敬意 。 兄弟倆則表示 , 二人拍攝完《黑客帝國》之后 , 玩的第一款游戲就是小島的《潛龍諜影》 。 后來兄弟倆多次訪日 , 小島又和二人進行了多次會談 。
在會談中 , 小島笑稱:“沃卓斯基兄弟差不多把我對游戲的想法都拍成了電影 。 ”盡管《潛龍諜影2》的劇情發生在紐約 , 而非虛擬的矩陣世界 , 游戲的主題與《黑客帝國》依然有很多重疊 。 小島最初計劃讓游戲中的Boss戴上墨鏡 , 看過《黑客帝國》后 , 為了避免撞車 , 他打消了這個想法 。

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當年的小島忙于開發《潛龍諜影2》
沃卓斯基在訪日期間沒能找到游戲合作方 , 卻在動畫領域收獲頗豐 , 促成了美日合拍的短片集《黑客帝國動畫版》 。 其中畫面最強的一部短片《奧西里斯號的最后航行》由Square夏威夷分部制作 , 沿用了CG電影《最終幻想:靈魂深處》的3D技術 。

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《奧西里斯號的最后航行》使用了當時最先進的3D技術
“PS之父”久多良木健對《黑客帝國》大加贊賞 。 PS2首發前夕 , 久多良木健曾宣稱:“PS2可以成為家用網絡設備 , 讓你連接到一座賽博城市 。 你看過《黑客帝國》么?同樣的界面 , 同樣的概念 , PS2發售后 , 你就可以進入《黑客帝國》!”
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