英雄聯(lián)盟首款回合制RPG外傳 感受永失吾愛舉目破敗的痛
玩膩了lol的MOBA玩法的你是否想嘗試一下其它RPG游戲 , 這款來自AirshipSyndicate工作室的半即時制RPG是《英雄聯(lián)盟》誕生十多年以來第一次用獨立的游戲作品的形式來講述正傳以外的故事 , 也是該世界觀第一次面對主單機平臺的玩家 , 在本作中控制一支由《英雄聯(lián)盟》里的角色組成的隊伍 , 自由配置陣容 , 探索比爾吉沃特的大街小巷、神秘的暗影島 , 以及體驗獨特的兵線交戰(zhàn)系統(tǒng) 。

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一、補全原作劇情
說到比爾吉沃特和暗影島 , 那么熟悉LOL背景故事的朋友(其實并不包括我 , 我是在不懂裝懂)都會知道這次的故事與海相關的角色算是高度相關了)——沒錯 , 盡管標題有大大的“破壞之王” , 開頭的CG也描繪了佛耶戈的誕生 , 但我們游戲的絕大部分劇情流程內容是與其并沒有產生直接交集的 。

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游戲從厄運小姐殺死仇人船長普朗克 , 成為比爾吉沃特新的海盜首領作為了開始 , 比爾吉沃特受到一種名為“噬魂夜”的威脅:亡靈洶涌而出 , 將還活著的人變?yōu)樗鼈兊耐?。 而在錘石的策劃下 , 普朗克居然復活了 , 而一場更大的陰謀也在醞釀之中...

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于是以對抗“噬魂夜”作為線索 , 厄運小姐、蛇母的女祭祀俄洛伊、為了拯救族人遠道而來的布隆、“被蛇母選中”的血港鬼影派克、保護阿貍的落魄武士亞索還有九尾狐阿貍卷入了這個命運的漩渦 , 踏上了對抗錘石和普朗克 , 以及他們背后更深邃黑暗勢力的征途.
二、對于人物塑造
作為lol世界觀的拓展游戲 , 相信粉絲們最為關注《破敗王外傳》的 , 莫過于角色還原與人物塑造 。
本作對英雄戰(zhàn)斗機制的還原 , 還頗為到位 , 比如布隆被動掛眩暈 , 俄洛依召喚觸手……當然 , 這也會讓人犯一些經驗主義錯誤 , 筆者在初次使用布隆戰(zhàn)斗時 , 信心滿滿地讓殘血的俄洛依進攻 , 試圖打出布隆的第四下被動 , 可實際上被動觸發(fā)需要十二次普攻 , 最終喜提GG 。

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為了滿足回合制的要求 , 技能數量的增加是必要的 。 本作新增了不少英雄的原創(chuàng)技能 。 每位英雄光是終極大招就有三個之多(需支線任務解鎖) , 更別提加起來多達十個的普通技能了 。 看見英雄們使出風格各異且為例強大的技能 , 老實講內心還是相當激動的 。
本作還摘掉了一些刻板的“標簽” , 狂傲不再是俄洛依的唯一面具 , 行走于塵世中的她 , 會對女神的旨意感到不解 , 抉擇時也會猶豫不決 , 這些在我們的眼里 , 顯得相當真實 。
從頭到尾的角色對話也是可圈可點 。 每個休息點 , 都會上演“小劇場” 。 英雄們各自的“執(zhí)念”與性格 , 就這樣被很好地刻畫出來:女槍發(fā)誓要殺死船長 , 亞索對永恩的事情念念不忘 , 阿貍曾傷害過她的伴侶……眾多英雄 , 從一個個標簽化的形象 , 成為了有血有肉的存在 。

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以RPG方式補全英雄的人設 , 顯然比資料站那些枯燥的文字更讓人接受 , 在這一點 , 拳頭顯然找到了合適的方向 。
不過 , 將大量筆墨放在《英雄聯(lián)盟》的英雄上 , 弊端是顯而易見的:整個故事幾乎變成了英雄們的獨角戲 , 一眾配角宛如路人 , 類似《雙城之戰(zhàn)》希爾科那樣出彩的原創(chuàng)配角幾乎沒有;整個世界的構成 , 也顯得有些空洞 。 但在資源有限的情況下 , 制作組顯然知道玩家想要的是什么 , 這種取舍 , AS工作室做的還算不錯 。
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