獸人的一百種死法 原來你才是最大反派
在經(jīng)歷了《獸人必須死:無限版》中多人競賽模式的失敗嘗試后 , 《獸人必須死3》再次回歸到了封閉地圖塔防的經(jīng)典玩法上來 。 與前作不同的是 , 本作添加了場景與同屏怪物數(shù)量更加龐大的戰(zhàn)爭場景 , 給了玩家更大的發(fā)揮空間去考驗自己的防御措施 。

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一、依舊是傳統(tǒng)配方
從只能夠單人游玩的《獸人必須死》到可以合作游戲的《獸人必須死2》 , 再到新增加了闖關(guān)模式與戰(zhàn)爭地圖的《獸人必須死3》 , 游戲不斷增加新模式的同時卻秉承了《獸人必須死》系列一貫的作風 , 用各種夸張的防御設(shè)備粉碎你的敵人 。

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本作中依舊可以像前作那樣布置重重陷阱 , 把戰(zhàn)場變成「獸人屠宰場」 , 一邊消滅成群結(jié)隊的敵人 , 一邊看著自己的得分飛速猛漲 。 游戲共有18關(guān) , 每一關(guān)都有十足的挑戰(zhàn)性 。 玩家需要合理規(guī)劃敵人的路徑 , 讓獸人盡可能多地觸發(fā)陷阱 。 規(guī)劃階段會有半透明獸人模擬行進路線 , 玩家可以依據(jù)此設(shè)置路障 , 為獸人的前行之路設(shè)立重重阻礙 。
二、主動式塔防
在傳統(tǒng)塔防游戲里 , 玩家放置完炮塔后就處于被動看戲狀態(tài) , 雖然放置是塔防特色和樂趣之一 , 但遵循傳統(tǒng)規(guī)則 , 這樣的玩法很難玩出花來 , 我們可以看到 , 目前市面上的大部分該類型游戲都有著同質(zhì)化現(xiàn)象 。

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獸人必須死將玩家以第三人稱的形式加入到了戰(zhàn)斗中 , 讓玩家可以使用諸多武器和魔法抵抗敵人的進攻 , 為了強化玩家在親身戰(zhàn)斗中的體驗 , 游戲中的炮塔射程和傷害相比其他塔防游戲要弱上很多 , 射程近且價格昂貴 , 你無法做到像其他塔防游戲那樣完全依賴炮塔 。

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于此同時 , 玩家自身也具備眾多可選擇的道具 , 每個角色都有獨特的特性 , 每種道具也有特殊的技能 , 就比如冰魔法可以輕松凍結(jié)整隊獸人 。 食人魔會在攻擊前先暈住主角 , 所以用冰系法術(shù)對付他們最好不過 。 面對那些皮糙肉厚頂著陷阱一路沖到底的敵人 , 關(guān)鍵時刻給他吃一發(fā)冰魔法 , 讓他走不動路 , 也可以力挽狂瀾 。

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三、新的Roguelike要素
【獸人的一百種死法 原來你才是最大反派】相比于前作 , 《獸人必須死3》最大的亮點應該說是新增加的闖關(guān)模式 , 在這里你會可以再每一個關(guān)卡之前選擇你想要的地圖 , 同時還需要選擇一個對獸人是增益對玩家是減益的效果 。 這讓闖關(guān)模式的難度變動十分巨大 , 可能因為多個減益效果的疊加讓一些重甲的獸人變得堅不可摧 , 也可能因為現(xiàn)金金額增加的被動讓你在獸人來臨之際卻沒有放下任何陷阱的經(jīng)濟實力 。

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但是每次闖過一關(guān)玩家也能夠相應的獲得一些增益效果 , 增益效果也是由玩家自己來選擇 , 適當效果的疊加可能會出現(xiàn)超乎預期的效果 , 就比如:將弓箭的爆頭傷害翻倍再結(jié)合爆頭必掉物品的特效 , 可能在一關(guān)之內(nèi)就可以收集夠解鎖全部道具的骷髏頭 。 當然 , 前提是能夠遇到這些增益 。 隨機性極強的闖關(guān)模式讓原本還在糾結(jié)擺放于策略的玩家有了更多可以嘗試的可能性 , 也讓游戲有了更加刺激的體驗 。
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