英雄聯(lián)盟首款回合制RPG外傳 感受永失吾愛舉目破敗的痛( 二 )
三、與戰(zhàn)神夜襲相似的玩法
《破敗之王》的游戲體驗跟開發(fā)商AirshipSyndicate工作室的成名作《戰(zhàn)神夜襲》在美術(shù)風(fēng)格、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面有不少類似的地方 , 包括相似的美式卡通效果 , 同樣的俯視視角立體迷宮冒險 , 同樣的3V3半即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng) , 連對話時的大面積角色立繪這個特色以及釣魚小游戲的玩法都完整保留了下來 , 也就是說制作者完全就沒想掩飾二者之間的聯(lián)系 。

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不過《破敗之王》的戰(zhàn)斗和探索系統(tǒng)可以說是個進化的版本 , 戰(zhàn)斗時需要考慮的影響因素更多 , 道具、裝備以及技能體系更復(fù)雜 , 迷宮結(jié)構(gòu)也更多變 , 如果沒有玩過《戰(zhàn)神夜襲》 , 相信還是會有一些新鮮感的 。
迷宮的冒險地圖則相對復(fù)雜很多 , 地圖乍一看是平面的 , 但實際上有明顯的高低差設(shè)計 , 這帶來了類型多樣的分叉路線 , 同時還有一些經(jīng)典的謎題在等待著玩家 , 包括光線謎題、尖刺機關(guān)、隱藏通道等等 , 總的來講迷宮的架構(gòu)并沒有復(fù)雜到讓玩家迷路的程度 , 而且進入場景就能自動看到整個區(qū)域的全地圖 , 包括寶箱、機關(guān)、搜集素材都會顯示在地圖上 , 剩下只需要花一點時間琢磨具體的路線即可 , 還是比較親民的 。

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【英雄聯(lián)盟首款回合制RPG外傳 感受永失吾愛舉目破敗的痛】《破敗之王》和《戰(zhàn)神夜襲》在系統(tǒng)上的另一個聯(lián)系是每位主角都掌握著「地下城技能」 , 一個被動一個主動可以在探索過程中隨時使用 。 游戲采用「明雷」設(shè)計 , 敵人都在地圖上亂晃 , 發(fā)現(xiàn)主人公之后會主動靠近觸發(fā)戰(zhàn)斗 , 而主角的主動地下城技能都是攻擊動作 , 例如厄運小姐的開槍、布隆的砸盾牌等等 , 只要命中沖過來的敵人 , 就能以對自己更有利的條件進入戰(zhàn)斗 , 包括削減敵人血量、獲得一些增益等等 。
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