推理游戲界的天花板 雖然我蔑視公堂但我是個好律師( 二 )
游戲最終的目的也十分簡單 , 找到異議 , 攻克證人的心理防線 , 找出真兇 , 最后法槌落下 , 法官說出那句代表正義的"無罪"!

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三、逆轉裁判背后的真實故事
逆轉裁判的一代發布于2001年 , 那是日本司法機制問題重重的年代 , 嫌疑犯的有罪判罰率達到驚人的98% , 這還是被輕罪平均后的結果 , 像兇殺這種大案 , 基本是檢察說啥是啥 , 可以說是律師上庭前就輸了 , 只是像傻子一樣站在法庭上 , 最多做一點減罰辯護 , 像游戲中那樣翻盤是不存在的 。

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關于游戲中檢察官隱藏 , 竄改證物 , 控制證詞都是當年日本司法常態 , 是真真實實的現實 。
逆轉裁判確實對日本司法改革起到了一定的促進作用 , 該游戲的熱烈討論使人們對日本司法制度質疑的聲音越來越大 , 到后來丑聞發生激起巨大浪花 。 三代之后又做了逆轉檢視系列 , 就是因為司法已經有所改革 , 所以之前的游戲機制不合時宜 , 四代之后游戲就是單純游戲了 , 可能與現實背景完全無關了 。

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