同冰彈

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災禍加成還不錯,不過目前沒法師刻意堆火 , 堆火也不敢用這個放BOSS頭上 。

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禍源火攻加成200%,而且有動能,以后堆火攻的吞噬法也許也能一玩,總的來說加強很多 。

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加強很大,這沒法否認,本人剛跑去測試水元素,存在大概6秒吟唱1.5秒可能被重擊打斷拋去這兩個缺點來說,每10秒我能用水元素打出一套增傷25%的技能 , 吞噬能打出一個災禍三段吞噬1個火星5秒灼燒冰法能打出一個災禍一個冰彈手快能打出兩個火星不過耗藍仍然是個問題,只能守門員和BOSS用一用總的來說加強很大 , 算是史詩級加強
不過有一個很嚴峻的問題,法師技能點不夠了,32級點水元素只能放棄體質增強或者傳送 , 不管是哪個都大大降低生存能力,更容易暴斃了 。
總結:
總的來說,大劍這次調整真的一般,我估計動能強化1000屬傷轉換50%動能這個比例不會差太多的話,大劍的吸血量大概加了25%輸出就多了一次暴擊
劍盾盾量加成大概也是25%,雷霆多個眩暈不錯 , 炎主三件套方便刷小怪,單人摸金效率提高一點 。
法師水元素終于能用了,以后吞噬法也多個屬性選擇 。
這次加強大劍還是不符合預期的,應該加點傷害并且再多進階幾個技能,其次是技能的位置還得在考慮一下,反擊一調整不僅大劍不爽,戰魂盾直接少一個技能 。
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