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荒野遺址是王牌戰(zhàn)士爆破模式中的一張經(jīng)典地圖 。那么這張圖有著什么值得注意的點(diǎn)位呢?哪些選手又比較適合在這里出戰(zhàn)呢?接下來就讓我們一起來看一看吧 。
一、荒野遺址地圖介紹
荒野遺址是爆破入侵模式中的一張地圖,這張地圖比起沙漠城堡來說更狹?。列〈吹牟⒉皇墻シ降乃俁扔攀貧欠朗胤降幕胤烙攀?。
很多時(shí)候進(jìn)攻方往往還未安裝干擾器就被團(tuán)滅了 , 之后就是防守方全體守包拖時(shí)間到進(jìn)攻方在搶包被團(tuán)滅中的一個(gè)無限循環(huán) 。這是一個(gè)易守難攻的地圖 。
遺址圖中 , 道路錯(cuò)綜復(fù)雜 , AB點(diǎn)任何位置發(fā)生戰(zhàn)斗,都可以及時(shí)趕到,隊(duì)友們之間的交流也尤為重要 。

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【打法介紹】
進(jìn)攻方一定不能讓干擾器掉落 , 因?yàn)檫@樣會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間去搶干擾器,所以盡量把干擾器讓給那些保命能力強(qiáng),且移速快的選手 。
防守方一定要把火力均勻分配 , 保證兩個(gè)點(diǎn)位不論哪個(gè)被入侵,輸出選手都能及時(shí)趕往現(xiàn)場 。
我推薦3人前往中路,AB點(diǎn)分別留下探員和天才少年防守,因?yàn)樘絾T可以隨意逃跑、支援,而天才少年擁有2個(gè)火力點(diǎn) 。
選擇蝶和忍者去查看情況,隨時(shí)給隊(duì)友報(bào)點(diǎn),讓隊(duì)友可以更快地支援 。(拿了干擾器的敵方身上會(huì)有藍(lán)色的光,如果他貼墻走,那個(gè)藍(lán)光可以被透過墻看到 。)
二、點(diǎn)位推薦
1、進(jìn)攻方

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2、防守方

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3、A點(diǎn)高臺(tái)

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4、A點(diǎn)長廊

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5、B點(diǎn)高臺(tái)

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6、B點(diǎn)隧道

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7、AB走廊

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8、A點(diǎn)洞口

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血包位置:

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三、地圖分析
從上面地圖可以看到,靠近AB點(diǎn)的血包多有利于防守方,如果進(jìn)攻方強(qiáng)行安包,會(huì)因?yàn)闆]有補(bǔ)給而被團(tuán)滅 。所以我們需要多拉扯,吸引火力,聲東擊西,瞞天過海,暗度陳倉,方能立于不敗之地 。
多利用地圖錯(cuò)綜復(fù)雜的小路,將敵人來回拉扯,觀察敵人火力較弱的點(diǎn),攻下一點(diǎn)后,可以蹲在敵人的必經(jīng)之路(AB之間的小路) , 給敵人猝不及防的打擊(推薦使用火神,近距離爆發(fā)高的選手),形成一層保護(hù)圈來為隊(duì)友爭取安包時(shí)間 。
四、攻防打法
進(jìn)攻方
這張圖小且AB點(diǎn)支援便利 。
從地圖上看,你會(huì)覺得A點(diǎn)離進(jìn)攻方近,但由于A點(diǎn)的地形有利于防守方,防守方出門就是A點(diǎn)高臺(tái),登上高臺(tái)后,A點(diǎn)一覽無遺,所以不推薦全體進(jìn)攻A點(diǎn) 。
然而中路并沒有什么戰(zhàn)略意義,如果全體去中路,反而容易被AB點(diǎn)的敵人前后夾擊(中路只有一個(gè)血包) 。
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