《極限競速:地平線5》“風火輪”評測8.7分:沖上云霄!


《極限競速:地平線5》“風火輪”評測8.7分:沖上云霄!

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《極限競速:地平線5》“風火輪”評測8.7分:沖上云霄!

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1968年,美國美泰玩具創始人Elliot Handler打造了一種迷你小車玩具,這些小車的做工都算不上精致,但夸張的車型和涂裝卻博得了孩子們的喜愛 。從那時起,“Hot Wheels(風火輪)”這個品牌便開始在世界范圍內瘋狂傳播 。
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當年收集小車的孩子們早已長大,誕生了54年的“風火輪”也已成為了風靡全球的文化符號 。現如今,能在《極限競速:地平線5》里觸碰到這一經典,也算是讓我夢回了一番那個靈感迸發的年代 。
駛向云端
當我初次駕車駛入“風火輪”的世界時 , 那一刻仿佛置身于了一個巨大的玩具箱中:顏色各異的賽道阡陌縱橫,花花綠綠氣球漂浮在天空……盡管在此之前,墨西哥郊外的引擎轟鳴、街頭的爭分奪秒已帶給了我足夠的樂趣 , 但面對一個宏偉壯觀的“新樂園”時 , 相信沒人能夠經得起誘惑 。
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由于“風火輪”玩法早在《極限競速:地平線3》中就曾出現過 , 所以此前官方放出《極限競速:地平線5》首個DLC的相關消息時,網絡上有關“炒冷飯”"賣情懷”的言論甚囂塵上 。但當我真正上手游玩之后才發現,本作的“風火輪”雖和三代玩法相同,但其規模更加龐大,場景也是天差地別 。
如果說《極限競速:地平線3》的“風火輪”是圍繞著海島、沙灘和高樓展開的一次夏日之旅,那么《極限競速:地平線5》的“風火輪”就是墨西哥云端的一場賽車狂歡 。
風火輪地圖場景大體有三部分組成,分別為遍布樹木與瀑布的森林區域、沙塵彌漫的巖地區域,以及覆蓋積雪的火山區域 。它們隱藏于濃霧之中,被氤氳和賽道所環繞,從空中俯瞰之時 , 就像在面對一幅精美的畫卷 。
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除了豐富玩家們的觀感體驗外 , 這些場景還很好的與賽道進行了結合:比如雪山區域的“冰面賽道”十分容易打滑,高低不平的巖地區域賽道相當顛簸,而森林區域的“水面賽道”則會影響車輛的抓地力 。
你大可以像我一樣駕駛著一輛性能澎湃的奧迪R8,在不同場景間 , 在一條條特色獨具的賽道中盡情馳騁 。時而繞著參天大樹盤旋而上,時而如玩具車一般完成360度大回環、時而油門到底,向著火山巖漿口來上一次垂直俯沖……
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在這里,“重力”的概念是不存在的,哪怕是像玩云霄飛車那樣行駛至回環的頂部,車輛也不會墜落或側翻 。
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對于熟悉墨西哥賽道的老玩家而言,當水面、冰面、回環等多種不同的賽道拼接在一起時 , 先前練就的漂移或走線方式就顯得不太適用了 , 所能依仗的只有自己的隨機應變能力;而在復雜的賽道上高速行駛時,“天旋地轉”的感覺難免會對操作產生影響 。
這種和本體大不相同的游玩方式,為我帶來了足夠的新鮮感,但“風火輪”的魅力卻遠不止于此 。
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要知道,“風火輪”的賽道不僅擁有各種各樣的獨特機制,其能夠自由拼接DIY的特性,也是它風靡全球的一個重要原因 。而在這次的新DLC中,《極限競速:地平線5》也充分考慮到了這一點,將“風火輪創作工具包”加入到了原本的藍圖玩法中 。玩家可以將多種類型賽道拼接起來 , 組成各種有趣的賽事地圖 。比如打造一個全程冰面的“滑冰大賽”、或是全程放上超大回環 , 像選拔飛行員挑戰自己的空間感,最后在社區內或好友間進行分享 。

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