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單人劇本殺怎么玩?找到靠譜的隊(duì)友劇本殺開(kāi)局通常需要6-8人,一旦某人不講信用,臨時(shí)不過(guò)去,那這幾個(gè)人的玩劇...認(rèn)真閱讀劇本,開(kāi)局之后每人會(huì)有一個(gè)劇本就是你這場(chǎng)游戲要扮演的人!你玩的劇本能夠成功出版...有兇手的推理型劇本,發(fā)現(xiàn)自己是兇手要學(xué)會(huì)偽裝發(fā)現(xiàn)自己是兇手,就要偽裝好,千萬(wàn)不要讀完劇本...跟從主持人的指揮,不要自己強(qiáng)行去辯解有的劇本你認(rèn)為和你想的一樣
劇本殺到底怎么玩?1.
選擇角色:拿到劇本后,首先要做的就是選擇你想扮演的角色 。
解背景和人物:選定人物后,要看劇本 , 了解背景故事,熟悉自己的角色和任務(wù) 。
2.
自我介紹:了解背景和人物后,所有玩家聚在一起,開(kāi)始互相介紹自己 。這里需要注意的是,介紹的身份是游戲中的身份,介紹自己的時(shí)候一定要隱藏自己的任務(wù) 。
信息透露:玩家自我介紹后,通過(guò)聊天或問(wèn)答的方式,向他人透露需要透露的信息 。
搜集證據(jù):玩家根據(jù)其他玩家透露的信息整理線索和證據(jù) 。
3.
調(diào)查線索:玩家利用動(dòng)作點(diǎn)調(diào)查線索,然后通過(guò)相互討論、私下討論、交易等方式與其他玩家交流 。這里需要注意的是,線索可以公開(kāi),也可以不公開(kāi) 。
指證兇手:玩家投票,根據(jù)得到的線索糾正兇手 , 給出兇手的動(dòng)機(jī)和戰(zhàn)術(shù) 。
劇本殺怎么盤?1、通過(guò)線索合理推斷 。相信玩過(guò)一些劇本之后,大部分玩家都可以充分利用到局內(nèi)所有的線索信息 。這些線索當(dāng)然不會(huì)是白給的,也不會(huì)是擺設(shè) 。有時(shí)候一條線索可能會(huì)讓人云里霧里,但結(jié)合故事、結(jié)合其他線索,就能將其中的疑點(diǎn)串聯(lián)成線 。例如:線索卡A上寫著“死者桌上有一封手寫稿遺書”,通過(guò)深入調(diào)查得到線索卡B“字跡有很多是模糊不清的,似乎被涂抹過(guò)”,這樣的線索一定不是讓你把注意力集中在遺書是不是偽造的上面 , 而是隱晦地告訴你,兇手可能是一個(gè)慣用左手來(lái)寫字的人,因此在偽造遺書時(shí),左撇子的字跡上會(huì)留下被涂抹的痕跡 。
2、通過(guò)時(shí)間線來(lái)推斷 。時(shí)間線是盤兇本最為關(guān)鍵的內(nèi)容 , 但它往往也是容易被玩家忽視的點(diǎn) 。為增加劇本難度,有的劇本,時(shí)間線會(huì)設(shè)定的非常模糊 , 會(huì)以自然形成的聲音,如雷聲、雨聲等,以周遭的環(huán)境音 , 如火車汽笛聲、汽車轟鳴聲等,或是以一個(gè)大家都能在不同點(diǎn)看見(jiàn)的標(biāo)志物作為參考,例如一輛在不斷移動(dòng)的紅色翻斗卡車 , 來(lái)將每個(gè)人的時(shí)間段確定下來(lái),但通常劇本內(nèi)會(huì)給出明確的時(shí)間點(diǎn),而這樣一個(gè)個(gè)時(shí)間線就是確定兇手的關(guān)鍵 。
首先我們要結(jié)合線索推理出準(zhǔn)確的死亡時(shí)間,通過(guò)死亡時(shí)間來(lái)確定這一段內(nèi) , 每個(gè)人的行蹤,如果有人出現(xiàn)矛盾發(fā)言,那這一部分人也將被列入懷疑名單 。其次 , 個(gè)人劇本的時(shí)間線內(nèi) , 不只是你一個(gè)人的行動(dòng),而是和其他人的共同行動(dòng),因此細(xì)節(jié)尤為重要,時(shí)間線上的每一個(gè)可疑點(diǎn),都需要認(rèn)真盤清楚 , 向你認(rèn)為可疑的人提出你的疑問(wèn),通過(guò)他的回答是否可行,來(lái)驗(yàn)證你的推測(cè) 。最后,時(shí)間線并不是獨(dú)立于劇本存在的 , 那種審訊犯人的電影,每個(gè)人多少也看過(guò),為什么警察會(huì)與嫌疑人確定案發(fā)前后的時(shí)間 , 這也是在確定疑犯的“不在場(chǎng)證明”以及他每個(gè)行動(dòng)的合理性,有這些時(shí)間作保證,才能驗(yàn)證自身推理內(nèi)容的合理性 。
3、通過(guò)動(dòng)機(jī)來(lái)推斷 。當(dāng)然這一點(diǎn)并不是我想推薦的,但動(dòng)機(jī)推斷,是會(huì)對(duì)推理真兇存在參考意義的 。不推薦的原因是,一般動(dòng)機(jī)不會(huì)作為實(shí)錘兇手的關(guān)鍵點(diǎn),可能是因?yàn)閯”練⑦@個(gè)游戲的限制,對(duì)于動(dòng)機(jī)是有所弱化的 。因?yàn)榇蟛糠謩”荆锩嬖O(shè)定可選擇的角色,他們都是有一定的動(dòng)機(jī)的,沒(méi)動(dòng)機(jī)被你玩了,豈不是你就選擇了邊緣人物 , 所以一般劇本都不會(huì)設(shè)定沒(méi)有動(dòng)機(jī)的角色的 。動(dòng)機(jī)雖然不能實(shí)錘兇手,但動(dòng)機(jī)是有大小、輕重緩急之分的 。你可以通過(guò)結(jié)合死亡現(xiàn)場(chǎng)情況、兇器以及時(shí)間來(lái)判斷這個(gè)兇手是否急于行兇?是蓄意殺人還是激情殺人?這些內(nèi)容也都可以聯(lián)系到每名玩家角色的動(dòng)機(jī)上來(lái)看 。
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