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從前公司離職后,小紅在社交媒體上發了個不指名的吐槽帖,呼吁大家“避坑”某美術外包公司 。
“一開始老板說:‘會加班 , 你接受嗎?’那段時間我著實找不到工作,缺錢而且被奮斗洗腦 , 就接受了實習每天加班的不平等要求 。后面我才發現 , 加班到9點都算準時下班了 , 10點、11點常有的事……再說畫畫的……每天9點來,10點下班,完不成績效要單休 , 試用期沒有社保,轉正遙遙無期的工作,才3000工資 。”
“996”的工作強度、與老板和甲方的斗智斗勇在職場吐槽帖中還算司空見慣,但帖子里的一些內容,比如在中部省會城市拿3000元月薪、資深員工月薪不過萬 , 甚至存在沒有五險一金和工資的再培訓學徒,就有點超出想象 。
游戲美術在很多人心目中,是個哪怕不大富大貴 , 生存狀況也不會差到哪里去的職業 。就連小紅一開始也想,游戲那么賺錢,員工加班那么多,肯定個個上萬 。而實際情況讓她大呼上當:“不知是只有我遇見的這一家這樣,還是說這是行業內普遍現象,總之,如果有人想入職,應該避雷某些在職培訓不給工資,或者工資很低、轉正遙遙無期、沒有社保的垃圾公司 。”
觸樂聯系到了小紅和另一位外包公司里的新人美術“水母” 。溝通過程中,兩位與外包打交道較多的從業者為我們勾勒了在他們眼中,行業目前的整體面貌 。
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外包在各行各業中早已十分常見 。在如今產業分工越來越精細和標準的環境下,作為產業鏈上非常重要的一環,外包水平可以從側面反映出一個行業整體的工業化水平 。在游戲行業里,外包更是稀松平常 。
產品主要面向海外的游戲公司制作人文森告訴觸樂,對廠商來說,外包最重要的優點有兩個:一個是節省成本,一個是能靈活變換風格 。美術資源占游戲研發成本的大頭,外包出去的情況最為常見 。
“成本方面,找外包就意味著我們自己不需要招聘太多美術,需要量產的部分可以交給外包的人力處理 。除了能省下人員的福利、獎金等等,小團隊凝聚力更強 , 管理成本也更低 。”他解釋說,“靈活是指,如果上一個項目不成功,我們做新項目想更換美術風格的話,對自己團隊的人員調整也少一些 。”
李信是一家游戲研發公司中專門負責與外包對接的人員 。他向觸樂簡要介紹了國內游戲外包行業的發展 。“其實在國外3A游戲廠商中,據我了解,工業化最好的是育碧 。育碧也是最早在中國建廠的外國3A廠商 。從育碧中國出來了一批很優秀的人,他們開始自己做外包公司 。這些人已經有多年經驗,到現在依然在為海外大廠做項目 。在很多歐美游戲和影視中,其實已經在大量使用國內外包公司的產出 。”
在李信眼中,一些兩三百人規模的大型外包公司,在保密體系、人員架構和流水線產出等等方面已經非常國際化和專業化 。國內不乏這樣有名的外包大廠 。
不過,外包仍然是一個在能力水平和待遇上兩極分化嚴重的行業 。
“美術外包主要分兩種,個人外包和公司外包 。”李信說 。個人外包取決于個人畫師的能力,在報價上有極大的上浮空間 。“我們求的不光是這個畫師的一張畫,還有這個畫師的風格 , 以及自帶的一些流量 。”因此,個人外包畫師除了技術過硬之外,往往還需要善于進行自我經營,有一定粉絲基礎 , 并且講求商業誠信 , 不能拖稿 。
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