觸樂夜話:失去的才珍貴


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小羅老師今日悲慘病休
今天是2022年東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱TGS)開展第一天 。我坐在編輯部里,內心五味雜陳 。事實上,這種五味雜陳在TGS宣布恢復線下辦展的那一刻我就已經體驗過了,在那之后,說我數著日子等開展有點夸張,但隨著開幕時間越來越近 , 我對它越來越期待 , 也是真的 。
這倒不是說我對參與TGS的廠商和游戲有多么感興趣——那些游戲之中有一些看起來很棒,預告片美輪美奐,讓人恨不能立刻穿越到發售當天 , 但更多的仍然屬于“有它沒它一個樣”,普通地預告,普通地播片,發售時我可能會玩,也可能不會玩(假如能加入XGP,我玩的概率會更大一些) , 然后扔進游戲庫,三年五載都不會被想起來 。
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今年TGS的發布會時間表,其中也有中國廠商的發布會
讓我真正感到羨慕的,其實是TGS本身 。既包括這幾天出現在日本千葉縣幕張展覽館的所有參展商、玩家以及媒體,也包括確保這次線下展會順利舉辦的策展方 。前兩年,受種種原因影響,我們熟悉的大型游戲展會要么延期,要么轉至線上,事后看來,實際效果都不太好 。正因如此,一次成功的——哪怕只是恢復成功舉辦的——線下游戲展對于我們來說都是個好消息 。
在此之前,我去過不少游戲展會,有國內的,也有國外的,有些是以玩家的身份四處閑逛,但更多的是以媒體身份觀察我們所處的這個行業有了什么變化 。當然,絕大多數場合,不同國家和地區的游戲行業不能混為一談,在和同行們對一些現象哀其不幸怒其不爭的時候,我們可能很久之后才意識到自己心目中的標桿定得多么高 。不過,換個角度看,至少在幾年前,我們都還覺得標桿高一點不是壞事 , 假如事事都要向下看齊,那我們就真的玩不到什么好東西了 。
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小島工作室發布的新宣傳圖吸引了不少關注
和所有重復勞動一樣,展會去得多了 , 人就會變成“老油條” 。年復一年,面對許多相似的廠商和展臺,聲光電俱佳的布置也只能讓我激動一小會兒,現場游戲試玩也因為排隊時間太久而漸漸失去了吸引力 。不知從什么時候起,我已經習慣了在展會之前被拉進各種微信群,在里面發布的一張張時間表里精準找到自己應該看到的部分,然后在展會現場像一支飛鏢一樣到達目的地 , 結束后再干凈利落地離開 。這甚至不僅限于游戲展會——我的上一份工作是在出版行業,每年的大小書展,我也是這樣過來的 。
但這并不代表我不喜歡游戲展會 。實際上,我很喜歡它們 。從“專業”一點的角度說,我可以舉出許多例子,來證明展會對游戲行業上中下游有著多么大的幫助;從不那么專業的角度說 , 每逢展會 , 從打探消息、購票、做出行計劃,到現場體驗 , 呼朋喚友,再到回家之后整理收獲,吐槽抱怨,都可以看成是一個頗有儀式感的過程 。正因如此,我和幾個朋友在展會結束后說得最多的一句話就是“再也不去了”,但到了第二年,又紛紛提前準備起來 。這就是一種儀式感:缺了它也無不可,但有了它會讓人覺得更有趣味 。

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