歷時7年,他在“馬造2”里重現了平臺跳躍游戲的進化史


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一趟屬于2D馬力歐和他的時光之旅 。

初代《超級馬力歐兄弟》里的“1-1”,可能是電子游戲史上最著名的關卡 。
這條藍天白云下的磚塊之路,開創了橫版卷軸游戲這一類型,也在平臺跳躍游戲的起點立起了一座高峰 。
此后接連推出的多部新作,也大都繼承“任氏設計思路”獲得了不錯的口碑 。但是自2012年的《新超級馬力歐兄弟U》發售后,2D馬力歐系列的正統續作就再沒了消息 。
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可就在前段時間 , 一部聽上去像是2D馬力歐新作的游戲——《超級馬力歐兄弟5》突然在推特上引發了熱議 。
它既不是官方的新作,也不是同人作品,而是一名粉絲用《超級馬力歐創作家2》(以下簡稱馬造2)做出的游戲 。盡管沒有官方的血統認證,但這個由8個世界、40個關卡組成的完整游戲,還是被很多玩家評價“很有經典馬力歐的味道” 。
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正下方是它的編號,感興趣的朋友可以親自去馬造2里試試
對于很多喜歡傳統2D馬力歐游戲的玩家來說,這是一場十年來難得的對味代餐 。而對于作者Mike來說 , 這更是一場歷時7年的漫長旅程 。
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和許多從小接觸游戲的孩子一樣 , 小時候的Mike也一直希望能做出一款自己的游戲 。由于特別喜歡馬力歐系列,所以在它的目標里 , 這款游戲還能更具體地定位為“一款馬力歐游戲” 。
但也和大多數想做游戲的人一樣,在此后的很長時間里,它的這個想法也只停留在腦子里 。最多變成紙上的涂涂畫畫和一行行文字版設定,始終都沒有邁出那關鍵性的一步 。
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之后他仍一直保持著用紙筆列清單的習慣
直到2015年,初代《超級馬力歐創作家》正式發售 。
不論是礙于任天堂強硬的版權管控,還是由于制作游戲天然的門檻 , “馬造”的出現都讓Mike沒有理由再把“做一款馬力歐”的想法拖延下去 。于是,他就此正式開始了自己的創作者道路 。
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剛開始在3DS上設計關卡時,他還沒有制作一個“完整游戲”的想法,只是簡單地制作些零散的關卡 。由于以前在紙上的涂鴉終究只是紙上談兵 , 他只能一邊回顧著以前經典的2D馬力歐,一邊摸索著逐漸完善和豐富自己的關卡 。
隨著他手中關卡的復雜程度不斷提高,Mike的設備也在逐步進化 。一開始發現3DS的不便之處越來越多后,他很輕松地就把戰場遷移到了Wii U上 。但等到NS上的馬造2發售,任天堂卻給他出了個難題:二代游戲的地圖并不支持一鍵導入 。
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據他介紹搬運每個關卡的時間約為1到3小時
在當年的馬造2發售之前,不少玩家都曾擔憂如果兩代游戲間的地圖不支持一鍵導入,那一下子失去了數百萬地圖的玩家,還能不能重新構建起此前完備的生態 。但事實證明 , 他們完全多慮了 。這些玩家的創作熱情很快就重新給馬造2注滿了活力,Mike也是其中之一 。

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