歷時7年,他在“馬造2”里重現了平臺跳躍游戲的進化史( 二 )


那時的他已經設計了22個關卡,也只能老老實實地從零開始這個大工程:同時打開兩個游戲對照著,一個磚塊一個磚塊地把自己的地圖搬到馬造2里 。由于兩代游戲有不少細節上的變化,在這個復刻的過程中他還不得不忍痛刪掉了其中3個 。

歷時7年,他在“馬造2”里重現了平臺跳躍游戲的進化史

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等到馬造2的3.0補丁正式公布 , 其中終于推出了玩家中呼聲很高的世界地圖功能 。玩家們終于能不借助第三方網站 , 僅在游戲里就體驗到多個關卡組成的世界 。Mike也是在這時候明白 , 自己終于有機會把那些零零碎碎的關卡組裝成一個完整的游戲了 。
歷時7年,他在“馬造2”里重現了平臺跳躍游戲的進化史

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在此之前玩家自制的網頁版馬造大地圖編輯器
【歷時7年,他在“馬造2”里重現了平臺跳躍游戲的進化史】按照馬造2世界地圖提供的草原、雪地、火山等風格 , 他把這些關卡以機制和難度放到了8個不同的世界里 。并對此前已有的7個關卡進行了大改,又新設計了20多個關卡,最終在今年的9月25日推出了這個共40個關卡的完整版——一個屬于他的馬力歐游戲 。
歷時7年,他在“馬造2”里重現了平臺跳躍游戲的進化史

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其中使用的設計思路和素材,都是來自他以前常玩的《超級馬力歐兄弟》《超級馬力歐兄弟3》和《超級馬力歐世界》 。
這也讓這張《新超級馬力歐兄弟U》和《超級馬力歐3D世界》缺席的地圖,就像一趟穿越回上世紀的時光之旅,從視覺和體驗上,都讓玩家們回到了那個平臺跳躍游戲和馬力歐一起進化的年代 。
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在Mike的《超級馬力歐兄弟5》里,共有24個關卡使用了“超級馬力歐世界”風格 , 《超級馬力歐兄弟3》畫風有14個關卡 , FC版《超級馬力歐兄弟》有兩個 。另外,游戲里還加入了《超級馬力歐兄弟2》(日本市場叫做《超級馬力歐兄弟USA》)里的變身蘑菇 。
這讓整個游戲在視覺上,就像跟著一代代游戲走來的一幅長卷軸,放大了被揉碎在馬造2里的“時間長廊”屬性 , 就像一個屬于馬力歐的《進化之地》 。
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同時由于Mike在設計關卡時很少模仿其他玩家的作圖思路,最常參考的是《超級馬力歐兄弟3》和《超級馬力歐世界》,所以他做出的關卡里也有著很濃厚的任天堂印記 。
比如在他的1-2關卡里,我們能看到明顯的初代FC版影子 。
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在給出幾個問號磚塊和一朵花的獎勵后,緊接著又擺上了5個完全對應的磚塊,引導玩家去頂開它們 。
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這5個磚塊里,他又悄悄放入了隱藏的金幣 , 讓玩家自己知道了有隱藏磚塊這個概念的存在 。
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接著又在一個明顯不對勁的回頭路里,同樣藏進了隱藏金幣強化玩家腦中這個新生成的概念 。
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最后在地圖末尾處的天花板上,放上一個明顯有設計、但不知道有啥用的結構 。引起玩家的興趣,讓我們不由自主地想起剛剛學會的隱藏磚塊概念試著頂頂看,最后收獲一個美版蘑菇獎勵 。

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