在《羅布樂思》當中 , 某些頭部開發者的年收入達到了數百萬美元,并且有機會為時尚界合作伙伴設計專門的游戲環境 。斯沃博達就曾與Forever 21、湯米·希爾費格和卡莉·克勞斯合作,在她看來,《羅布樂思》絕對是眾多品牌進入游戲領域,并開展合作的一個門戶與突破口 。
令人垂涎的虛擬商品
愛德華·卡薩諾瓦是美國印第安納大學伯明頓分校的媒體學教授,同時也是研究游戲虛擬經濟的專家 。自從首批MMORPG在上世紀90年代末問世以來 , 他一直關注著游戲中虛擬商品的崛起 。卡薩諾瓦表示,許多玩家癡迷于收集數字服裝 , 這一點都不讓他感到驚訝 。
在2006年出版的《人造世界:在線游戲的商業和文化》(Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games)一書中,卡薩諾瓦寫道,當可以讓玩家儲存無限裝備的奇幻網游《創世紀在線》1997年問世后 , 一名玩家開始近乎瘋狂地收集襯衫,他最終收集并儲存了超過1萬件 。

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《第二人生》中的“元宇宙”時裝周
卡薩諾瓦還提到,2005年前后,稀有的盔甲和皮膚成為了令人垂涎的商品,在eBay等交易網站上的整體經濟價值高達數千萬美元 。但直到2010年代,游戲公司才開始通過售賣皮膚賺錢 。如今,皮膚既然已經成為網絡游戲的重要收入來源之一,而且適合時尚品牌展示、宣傳和直接售賣虛擬物品的游戲也有了很多,那么游戲業吸引到時尚品牌的注意也在情理之中 。
對包括《堡壘之夜》在內的很多游戲來說,玩家和時尚品牌對皮膚的興趣帶來了豐厚回報 。在《堡壘之夜》中,角色的服裝風格是玩家體驗中不可或缺的一部分 。
“我們鼓勵玩家通過各種方式表達自我,這是玩家體驗的核心 。”《堡壘之夜》開發商Epic Games的合作總監艾米麗·列維說 。2018年,這款戰術競技游戲風靡全球,還成功舉辦了音樂會、時尚比賽等社交活動 。列維透露,游戲中的某些服裝已經吸引了一批“狂熱的追隨者” 。

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玩家得到了皮膚 , 游戲企業獲得收益,第三方品牌擴大了宣傳……一個“三贏”的世界達成了
長期關系
Epic時尚總監薩利揚·霍頓認為,隨著技術發展,游戲和時尚行業的關系將會變得越來越緊密 。她指出,Epic開發的“虛幻”引擎是一款實時3D建模工具,既為許多電子游戲和“元宇宙”平臺提供支持,還曾為加里·詹姆斯·麥克奎恩等設計師創作數字時裝秀 。
“圖形技術已經取得了巨大進步,無論對一件衣服、一座建筑還是一處風景而言,我們現在都可以創作其數字版本,從而為受眾帶來更具沉浸感的體驗 。”霍頓舉例說,在Epic與盟可睞的一次合作中,角色服裝會根據他們所處的海拔高度而由亮變暗——實體服裝設計師就很難實現類似的效果 。
目前 , 主流時尚品牌與游戲公司的大部分合作都是一次性的,還不清楚這些品牌是否愿意長期深耕游戲領域 。不過,古馳近年來一直在加大對游戲市場的投入,不僅與《精靈寶可夢Go》《Tennis Clash》和《羅布樂思》等游戲進行跨界合作,甚至還在官方應用中推出了“古馳復古游戲廳”(Gucci Arcade) 。

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利用現代科技創造復古的古馳游戲廳
古馳企業和品牌戰略負責人羅伯特·特里夫斯說:“電子游戲在世界各地都擁有巨大潛力,影響力跨越了年代、性別和種族 。我們意識到,古馳有機會在玩家社區里發出自己的聲音 。”特里夫斯還透露 , 他的團隊已經進行了許多不同類型的嘗試,目的是更深入地理解游戲世界 。
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