獲米哈游投資的密室逃脫龍頭已去做手游了,轉行的還有他們

導語
曾經的直營店只剩一家
許多年前 , 我曾在春熙路的體驗過一次恐怖游戲密室逃脫 , 印象中只留下在黑暗中摸爬滾打 , 爬小隧道 , NPC穿著病號服推著推車在后面“框框”撞著墻壁 , 一步步向我們逼近的場景 , 最后還落下眼鏡 , 托工作人員找了回來……
那時候 , 密室逃脫是時新概念 , 年輕人約著去玩 , 也是一件極其時髦的事情 。
多年過去 , 玩法更新迭代 , 現在玩家需要換服裝 , 甚至還有兩天兩夜的沉浸式體驗 , 游戲體驗也更加精致講究……再到后來2020年疫情襲來 , 許多線下密室逃脫從業人因為經營受困只有閉店退出 , 另謀出路 。
而這一行業似乎也走向不同方向 , 無論是仍在行業內堅守 , 或是轉行做推理手游 , 還是真人互動線上密逃、多人在線密室逃脫 , 不同選擇也意味著這一行業蘊含的諸多可能性 。
01
當密室逃脫制作團隊
開始做手游
最近 , 奧秘之家再次站在聚光燈下 , 一個老牌密室逃脫品牌 , 源自十年前誕生于北京安定門地下室的密室夢 。 但這次的契機不是密室逃脫 , 而是一款國風本格推理游戲《山河旅探》 。
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水墨畫風格
伴隨著古典韻味的背景音樂 , 偵探先生沈仲平 , 和他的助手阿福深夜抵達湖南小山村 , 拜訪一位推理小說作家羅佩 。 因為羅佩所著的一本小說中 , 其殺手的作案手法竟與一樁日本東京離奇死亡案件的一模一樣 。 但沒想到 , 清晨醒來 , 羅佩死去 , 線索暫時丟失 , 而沈仲平成了“密室”內的最大嫌疑人 。
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如何翻案 , 為自己洗脫嫌疑?
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游戲《山河旅探》demo就圍繞這個困境展開 , 雖然僅有第一章劇情 , 但足夠讓人精神振奮 。 推理從調查開始、勘察現場、指認證據、思考謎團再到調查結束 , 具有層次感 。 而角色對話時 , 類《逆轉裁判》系列的臺詞韻律感 , 場景內群像的小表情和小動作都增添演出生動性 。 游戲劇情跌宕起伏 , 水墨畫風格也讓人眼前一亮 。
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現場檢驗
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演出
《山河旅探》最終也獲得了GWB騰訊游戲創意大賽的認可 。
其實《山河旅探》并非奧秘之家推出的首款手游 , 2021年 , 解謎游戲《咪莫》也曾獲得玩家認可 , 在TapTap獲得9.3分好評 。 但更引起茶館關注的是 , 奧秘之家是如何從線下密室逃脫的制作 , 順利轉向手游制作?
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聽起來有些跨次元 。 但無論是《咪莫》的實物解謎或者meta元素(元游戲 , 游戲角色知道自己身處游戲中) , 還是《山河旅探》的本格推理 。 我都感覺到它與其它解謎游戲不同的地方 。 要找到答案 , 或許與奧秘之家長達十年的線下實景密室內容及運營有關 。

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