王者榮耀:下賽季,打野輔助化,輔助核心化,然后是射手坦克化?

文/靜海君
王者榮耀的策劃最近又被推上了風口浪尖 , 原因相信大家已經都清楚了 。
清北策劃們根據他們自己對于游戲的理解 , 重新設計了打野刀和輔助裝備的屬性 , 并調整了線上和野區的經濟 , 想以此來改變游戲里各個位置英雄的體驗 , 可是對于這個調整 , 玩家們好像很不滿意 。
打野輔助化
為什么有打野輔助化這一說法呢?這就要從新賽季打野刀的屬性說起了 。
從策劃對打野的理解看新打野刀的屬性
王者榮耀:下賽季,打野輔助化,輔助核心化,然后是射手坦克化?
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在策劃的理解中 , 打野有三大問題:
第一是需要干的事情特別多 , 干最累的活 , 背最大的鍋 。
第二是版本節奏偏快 , 前期強勢的英雄優勢太大 。
第三是野區經濟偏低 , 不蹭線打野就發育不起來 。
策劃對此的調整之前我已經說過了 , 在這里再給大家簡單回顧一下:
第一個應對方式是:增加野區經濟和野怪刷新頻率 , 以此來增加打野的經濟 。
第二個應對方式是:降低中路河道之靈的收益 , 減少前期團戰的機會 。
第三個應對方式是:增加野區保護 , 野區精靈的免傷比例提高 。
第四個應對方式是:調整打野刀屬性 。
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策劃是怎么調整的呢?為打野刀增加了一個和輔助裝備效果類似的「游擊被動」 , 在有了這個被動后 , 打野在蹭線的時候就不占用線上的經濟了(單獨獲得一部分經濟) 。
我個人覺著可以這么理解:策劃為了避免打野在蹭線的時候被噴 , 于是直接一刀切 , 前4分鐘你就給我老老實實抓人、打野、拿龍 , 線上的收益反正不高 , 你也就別要了 。
調整后打野可能的處境
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在絕大多數對局里 , 如果雙方的打野之間決出了勝負 , 那么肯定是哪邊打野厲害哪邊能贏 。 就比如這一局 , 我經濟9000+ , 數據是7-0-5;對面打野經濟是6000+ , 數據是3-6-3 , 那么紅藍雙方的總人頭比是22-12就完全不稀奇了 。
打野就是這么一個角色 , 用更多的經濟去干更多的事 。 說到這里 , 我真心想問一問策劃了 , 您玩游戲嗎?
您不知道如果都是四級且經濟相同 , 打野在單挑的時候勝算真的很低嗎?您不知道打野在前期是需要750g做打野刀的嗎?其他位置的英雄是可以直接做關鍵裝的啊 。
前期無法蹭線(野區經濟再高也不可能有蹭線高的) , 打野還需要出打野刀 , 無法快速提升經濟 , 游戲初期他們的戰斗力應該怎么保證?他們的游戲體驗應該找誰呢?
難道真的以后就是打野輔助化?大家都玩藍領打野算了?
輔助核心化
說完打野 , 我們再來聊一聊輔助 。
從策劃對輔助的理解看輔助裝的調整
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在策劃看來 , 輔助的問題主要有三個:
第一個問題是游走裝很久沒調整 , 機制設計有些落后了 。
第二個問題是輔助容易被隊友嫌棄 。
第三個問題是輔助吃不到經濟 , 感受不到自己對游戲勝負的影響 。
針對這三個問題 , 策劃做出了一系列的調整 。 比如直接將游擊被動的持續時間定格在10分鐘;比如調整每個輔助裝之間的屬性等等 。
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大家看看調整后極影的屬性 , 強化被動甚至能為它的使用者增加120點物攻以及200點法強 , 這真的太bt了 , 要是這個裝備早點出來 , 夢奇也不至于要重做了啊 , 簡直直接可以封神了 。

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