獲米哈游投資的密室逃脫龍頭已去做手游了,轉行的還有他們( 三 )


“總而言之 , 我們會持續探索 , 想把敘事手段跟其他玩法結合 , 看能夠碰撞出什么樣的游戲來 。 ”
03
密室逃脫轉向:
真人互動、聯機密室逃脫
除了轉行做手游 , 還有一群人在思考線下密室逃脫的其它實現方向 , 比如真人互動解謎線上密逃 , 或者多人在線密逃 。
《情棺》是我在此前關注到的一款中式恐怖游戲 。 它的背景介紹尤為特別 。 因為2020年疫情影響波及無數線下密逃店 , 百萬以上的置景及無數懷揣著演員夢的NPC無處施展 。 也是它們決定:將“線下千萬個密室通過不同方式‘搬’到線上” 。
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《情棺》
這個不同方式指的是真人互動+線上密逃 。 從真實游戲體驗來看 , 游戲形式為密室實景拍攝的視頻作為劇情過渡加線上解謎 。 線上解謎還原線下密室沉浸感 , 視頻則為第一人稱視角 , 更加具有沉浸和代入感 , 鏡頭切換也很流暢自由 。 整體說來 , 《情棺》為中式恐怖解謎探索出了新的呈現方式 , 因為有時較恐怖 , 我親測游玩時手機會自動拉遠 。 不過 , 預期中的如《隱形守護者》那樣的互動感并沒有給到 , 且視頻與線上解謎的切換也太生硬 , 沒有過渡感 。
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游戲畫面
從玩家評價來看 , 目前也在TapTap上獲得7.7分 , 關注量接近10萬 。 玩家的評價為 , 盡管線上線下融合還不太到位 , 音效、解謎設計也還有可提升的地方 , 但還是表示支持 。
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評論
除了《情棺》 , 成都秘境工作室還有最新一部“諜戰”為主題的游戲 。 看來 , 工作室可能會將更多線下密室搬到線上來 。 游戲目前整體的盈利方式為廣告播放收益 , 不知道是否足以覆蓋開發成本?
另一邊 , 獨立游戲團隊“人魅工作室”打算做一款買斷制、多人在線密室逃脫游戲 。 《人魅》曾獲EGA全國優秀密室主題最佳劇情獎 , 故事聚焦在古舊的居民區 , 題材微恐 。 工作室則獲得了版權 , 將改編為游戲 , 計劃將在Steam和手機端上線 , 預計明年推出 。
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從上月釋出的PV評論區來看 , 玩家對首款聯機密室逃脫非常期待 。 PV也展示了在倒數計時聲中 , 玩家在線分屏游玩的畫面 。 目前B站游戲介紹中含有“實時語音”+“先進引擎”關鍵詞 , 能實時轉換恐怖、明媚、破敗等多種氛圍 , 看起來也是一款高成本的游戲 。
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PV中展示的在線多屏
游戲制作團隊都在積極尋求密室逃脫的轉型 。 不僅是國內 , 國外的密室逃脫也在疫情影響下轉向電子游戲方向 。 比如提供密室的直播畫面 , 在玩家的指令下 , NPC將在密室內與道具完成互動 , 從而生成線上道具清單 。
總體說來 , 密室逃脫線上與線下的界限會更加模糊 , 解謎也不再將是單機游戲 , 比如《銹湖》開放商的最新作《ThePastWithin》 , 就開始嘗試雙人合作解謎 。 這些都將為玩家帶來新鮮感 , 也或許還有更多新形式等待發現 。
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