專訪《龍之谷世界》制作人:測試留存數據翻倍,國服做了哪些改變

“我們希望它是一款口碑佳作 , 生命周期能更長一點 , 能夠傳承龍之谷IP 。 ”
在接受游戲日報采訪時 , 制作人小一說出了團隊對《龍之谷世界》國服的期待 。 《龍之谷世界》是盛趣游戲基于龍之谷IP打造的新作 。 今年6月份 , 《龍之谷世界》拿到了版號 , 目前官網預約人數超100萬 。 而在不久后 , 這款產品將會開啟新一輪付費刪檔測試 。 專訪《龍之谷世界》制作人:測試留存數據翻倍,國服做了哪些改變
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自2010年進入國內市場 , 龍之谷IP系列累計注冊用戶近兩億 , 多款產品曾打下不俗的戰績 。 例如《龍之谷手游》進入iOS全球收入榜前三 , 單月收入超10億 , 有國民手游的稱號 , 《龍之谷2》上線首日登頂iOS總榜、免費榜 , 同時還獲得了AppStore新游、TODAY推薦 。 在這樣的背景之下 , 《龍之谷世界》與其他系列產品有何區別?又做了哪些特色的內容設計?我們在與制作人小一的交流中 , 找到了一些答案 。國服“重做” , 做龍之谷玩家想要的產品
《龍之谷世界》國服“長什么樣”?或許是很多人好奇的首要問題 。 此前在東南亞地區上線時 , 《龍之谷世界》是一款典型的MMO手游 。 但小一告訴游戲日報 , 經過海外驗證 , 他們發現這個IP并不適合做MMO , 于是在啟動國服版本時 , 團隊便將游戲的目標用戶放到了龍之谷IP粉絲與核心ARPG玩家身上 。 把一款原本為MMO框架的手游改成ARPG , 從工作量上來看完全不亞于重做一款游戲 , 除了美術素材能夠重復使用 , 游戲玩法、戰斗邏輯、關卡副本等各方面內容都需要進行“重做” 。 “如果只是做MMO方向的內容 , 像副本就完全不用做的特別深度 , 只需要設計好關卡然后有對應的BOSS就行了 。 但是APRG方向則需要在策略深度上進行重點考慮” 。 小一用《龍之谷世界》首個核心副本“海龍副本”舉了個例子 , 其中一個BOSS擁有90個技能 , 可見其工程量 。 專訪《龍之谷世界》制作人:測試留存數據翻倍,國服做了哪些改變
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在這樣的背景之下 , 《龍之谷世界》如何保證開發進度與質量?小一分享了一套在內部流行多年的項目管理模式——“第一負責人制” 。 簡單來講 , “第一負責人制”就是在項目的某個模塊 , 會選定一位特定人員為“第一負責人” , 那么該員工會是這個模塊的負責人 , 哪怕是主策或者制作人 , 都只有建議權沒有決定權 。 這樣的管理模式使得整個項目團隊從上而下都能真正參與到游戲制作之中 , 提升制作人員使命感與責任感的同時 , 也有效降低了團隊管理成本 , 大幅提升了游戲開發質量與效率 。 正是因為有著這樣一套高效的管理模式 , 讓《龍之谷世界》國服的開發過程比較順暢 , 哪怕是將游戲底層框架改變 , 團隊也并沒有遇到太大的難點 。 專訪《龍之谷世界》制作人:測試留存數據翻倍,國服做了哪些改變
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當然 , 要做一款能夠讓龍之谷核心IP粉絲認可的新游 , 還需要團隊真正懂龍之谷 。 小一透露 , 他進入盛趣游戲后一直在負責龍之谷系列產品 , 參與或負責了《龍之谷:破曉》《龍之谷手游》、《龍之谷2》等作品 。 這一次《龍之谷世界》的項目團隊中 , 有70%的成員都曾參與過龍之谷系列手游產品制作 , 核心成員都曾一起共事過5-8年以上 , 其中還有一部分參與過《龍之谷》端游的制作 。 這樣一群熟悉龍之谷IP的人聚在一起 , 做出來的游戲也就有了典型的“龍之谷”風格 。 包括老玩家熟悉的巢穴、副本玩法 , 還有職業動作技能、特殊打擊感這些經典體驗 , 都在《龍之谷世界》中復刻呈現 。 而且為了彌補龍之谷老玩家的遺憾 , 他們還在野外世界設計了一些采集、野外BOSS等交互性玩法 , 而這也是名稱中“世界”二字的由來 。

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