專訪《龍之谷世界》制作人:測試留存數據翻倍,國服做了哪些改變( 二 )

專訪《龍之谷世界》制作人:測試留存數據翻倍,國服做了哪些改變
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根據小一所言 , 目前《龍之谷世界》國服開發進度已經完成90% , 僅剩下最后的調優階段 。 3次小規模測試中的留存 , 對比此前的中國港澳臺地區數據實現了翻倍 , 也從側面證明了把游戲從MMO改為ARPG方向是一條可行之道 。 在9月8日付費刪檔測試結束之后 , 《龍之谷世界》國服便會正式啟動不刪檔測試 。 定位傳承 , 但目標不只是感動到老玩家把《龍之谷世界》從MMO改成APRG , 也是對龍之谷IP長線運營的深度考量 。 制作團隊把《龍之谷世界》定位為“系列傳承” , 傳承IP系列固有的調性 , 在不斷驗證新思路的同時 , 將龍之谷這個IP一直做下去 。 這一方面是做好前文提到的能勾起老玩家記憶點的體驗 , 用小一的話來說就是“讓老用戶能夠感受到項目組真懂當年的情懷 , 希望讓用戶感動” , 另一方面還要以創新思維探索未來 , 嘗試各種差異化設計 , 通過一些細節調整來吸引更多泛用戶關注 。 專訪《龍之谷世界》制作人:測試留存數據翻倍,國服做了哪些改變
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具體到玩法上 , 比如核心的戰斗玩法上采用了雙武器的設計 , 一個角色能夠使用兩把武器 , 相當于一次體驗兩個職業 , 再加上職業之間不同的技能搭配 , 讓玩家在享受酣暢淋漓的戰斗快感同時 , 還兼顧了一定的輸出策略與操作技巧 , 對比傳統的ARPG游戲增添了更多可玩性 。 另外是副本結構 , 從“巢穴+龍本”調整為“巢穴+暗黑巢穴+龍本” , 階梯式難度的副本設計 , 化解了此前多款系列產品因為副本難度跨度太高 , 導致玩家斷檔的尷尬問題出現 , 每位用戶都能匹配到符合自己的難度 , 單純從副本玩法上更具有層次感 。 副本BOSS設計方面 , 在保留BOSS原版機制之上 , 也增加了許多新的內容 , 表面看起來是老朋友 , 但實際上BOSS的技能機制都會是新的 , 這也會給予部分老玩家一定的“驚喜” 。 專訪《龍之谷世界》制作人:測試留存數據翻倍,國服做了哪些改變
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這么多玩法與內容會不會特別肝?小一表示團隊針對此問題進行了重點調整 , 包括嚴格控制用戶時長 , 將游戲整體的機制調整成更偏成就收集型等等 , 沒想著通過獎勵吸引用戶硬性去肝、硬性去氪 , 更希望它成為龍之谷系列的一款口碑產品 。 【專訪《龍之谷世界》制作人:測試留存數據翻倍,國服做了哪些改變】“希望它能成為龍之谷系列的一款口碑產品”
《龍之谷世界》想要成為一款口碑產品的首要條件是能留住核心用戶 。 小一從幾個方面解釋了團隊對《龍之谷世界》的信心:首先是IP , 不同的IP會有獨特的文化屬性和調性 , 這其中會暗藏一種精神內核 , 只要把握住這種精神內核 , 就能夠輕松留住核心用戶;其次是產品細節 , 像游戲時裝、角色動作等等 , 都需要精益求精的去調整 , 盡可能滿足用戶的需求;最后則是需要有已經被驗證過的獨特玩法來形成差異化的競爭力 。 顯然 , 對于《龍之谷世界》而言 , 這些能夠把握住核心玩家的要素 , 基本上都已具備 , 這或許也是為何此前的測試能取得留存翻倍成績的核心原因 。 專訪《龍之谷世界》制作人:測試留存數據翻倍,國服做了哪些改變
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9月8日 , 《龍之谷世界》國服正式上線前的最后一次付費刪檔測試就將到來 。 據小一透露 , 測試的規模會控制在2萬人左右 , 內容方面會開放五大職業 , 除了龍之谷中最經典的四個職業 , 還有一個全新的“暗影獵人”職業 , 另外前面提到的“暗黑巢穴”也會是此次測試的重點 , 這其中還包括生活、采集、拍賣交易等等 , 都會在此次刪檔中體驗到 。

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