石器時代手游團隊競技場內四色佩爾塔對比

這個賽季團隊競技場又結算了 。
很幸運 , 隊伍依舊在前50~
但相對之前而言 , 這次打得缺少了些激情
不知道是隊伍少了的原因還是為何
各隊伍的分數也都低了很多 , 而且也早早就都沒打了 。
前面的排名基本也都沒什么變化~
題外話結束~說說今天的主題~
團隊里4色佩爾塔的應用和對比~
被動4色一樣的
石器時代手游團隊競技場內四色佩爾塔對比
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神一樣的技能~真的很強大
你自己用的可能不發覺~但是對面用你就覺得惡心了
經常打一下對面 , 打的血還沒佩爾塔被動回的多~
基本被動一下都是1.5萬+的回血量
而且還有可能掉怒氣~~基本沒回合都能掉對面2-3次怒氣
對對面節奏的擾亂性還是非常強大的 。
其次覺醒技能也是一樣的 , 一個非常強大的光環
石器時代手游團隊競技場內四色佩爾塔對比
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存活時 , 提高20%的單體免傷~
現在組隊JJC為了針對老鼠 , 鱷魚等些寵物
很多隊伍都會上1-2個機狂或者狼人什么的單體輸出寶寶
直接先手破掉對面的關鍵寵或者陣容克制寵物 , 如狒狒這些
很多時候老鼠這些防御都得死的 。
但是多了這個buff , 技能還是能扛過一回合 。
死亡后的DEBUFF無法回復怒氣且減低33.5%攻擊~
而且還只能自身凈化~簡直惡心至極!!!
0怒技能就是個嘲諷 , 一般用的比較少 , 不多作研究 。
但是很多時候一個嘲諷 , 如嘲諷對面非閃避鱷魚 , 牛頭 , 雷龍等 。
也能壞了對面一波大節奏~
最后來說主動技能~
4色都有奇效~
除屬性特色外 , 都是幾率減怒
(重點:佩爾塔主動技能不吃命中 , 躲避掉了debuff一樣能生效)
石器時代手游團隊競技場內四色佩爾塔對比
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地屬性:減23%忽暴
面對很多高忽暴的寵物或輔助 , 一個減忽暴的deBUFF直接要他命
特別在你方暴擊與地方忽暴接近時 , 多了一個BUFF
分分鐘從0暴擊率變成刀刀暴擊!~傷害量可不止是翻倍那么簡單!
石器時代手游團隊競技場內四色佩爾塔對比
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水屬性:減低23%命中~
作用很大 , 特別是對對面的高命中槍 , 弓箭 , 微微這些使用
大大的保障了己方老鼠 , 閃避鱷魚等的生存
導致對面驅散不到位 , 分分鐘就是白搭了一大波攻勢~
缺點:由于輸出單位容易死 , 死后被復活起來 , DEBUFF就不在了!
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火屬性:減低對面23%的閃避
本人本以為最廢的一個屬性 , 到本人的大愛!
曾經以為技能要命中才能給對面加DEBUFF~
沒想到 , 策劃想到這么完美~閃避DEBUFF一樣能中!
玩閃避的都知道 , 這23%閃避代表什么~
少了23%的閃避 , 對閃避人和寵來說 , 都是非常致命的!
很多時候面對高閃避的時候 , 真的很無奈很無奈!!
但是有了他 , 你會發現 , 閃避真的沒有那么難打中!
特別是那些隊伍里的槍 , 純面版命中不到150的~
備一個 , 你會感覺到他的價值!!!!
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風屬性:減低23%的減傷
本人最常用的一個屬性 。 減傷也是對所有人都是有效的
即使對面沒有減傷buff或屬性的情況下 。
依舊能把對面減成負數的減傷~等于對己方全隊伍增傷~

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