原神:不打深淵=游戲更好玩了?別做夢了,除非你做到“斷網”!

今天咱們聊點有意思的 , 原神的“深境螺旋”與“游戲體驗”之間的關系 , 畢竟從內測時代一路“卷過來”的原神玩家們 , 總有一些人幻想著“我只要不打深淵 , 游戲就更好玩了”!
原神:不打深淵=游戲更好玩了?別做夢了,除非你做到“斷網”!
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原神是怎么卷起來的?
關于“原神內卷”的話題 , 我并不是第一次說 , 甚至說了不止一次 , 主要是這游戲實在是越來越卷 , 有些話總是不吐不快 。 我們先截取一段“百度百科”關于內卷的定義:
現指同行間競相付出更多努力以爭奪有限資源 , 從而導致個體“收益努力比”下降的現象 。 可以看作是努力的“通貨膨脹”
“深淵內卷”只是原神的內卷現象之一 。 但是很多玩家都會拿“原神是單機游戲”這點去解釋原神不可能有內卷 , 畢竟深淵打得再好 , 也就是600原石的事 。 然而實際上 , “深淵內卷”的核心從來不在于“原石” , 而是一種“炫耀資源的競爭”!
原神:不打深淵=游戲更好玩了?別做夢了,除非你做到“斷網”!
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我們只需要把上面提到的概念 , “正確地”套用在現在的原神上面就清晰了:
同行=社群上的玩家;
資源=社群上的“炫耀資本”;
努力=努力提高深淵效率;
收益努力比下降=想拿出更NB的深淵戰績去炫耀 , 需要付出的努力越來越大;
說白了 , 現在很多玩家打深淵乃至“速通深淵” , 為的就是在各種社交和媒體平臺上“炫耀一波” , 而任何平臺能承載的“NB人士”當然是有限的 , 所以為了爭奪這種“炫耀資源” , 才有了如今的“深淵內卷”現象 。
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同理 , 原神的其他內卷現象 , 其更遠從來不在于“游戲本身的玩法” , 從來都是“社群炫耀資源”的爭奪 。 如“刮痧內卷”、“抽卡內卷”、“圣遺物內卷”等等!
內卷之風盛行“間接”影響游戲體驗
就像我標題說的一樣 , 原神的“內卷”問題與游戲玩法本身并沒有太直接的關系 。 真正的根源在于“社群” , 社群里有一幫“卷狗”的情況下 , 攀比之風盛行 , 哪怕你不去參與 , 但是你看到的 , 別人跟你說的 , 總是會帶有這種“內卷味道” , 一旦對比到自己的游戲實際情況 , 怎能不讓人感到厭煩呢?
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這種厭煩自然會蔓延到游戲本身 , 使得很多人對游戲也會產生一定的“厭煩情緒” 。 但是真實情況卻是“問題從來不是游戲本身”!
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畢竟大家不是圣人 , 很難做到“萬事想開” , 更何況這種“內卷味道”已經充斥了原神各大社群的所有角落 , 所以說除非我們能做到“斷網” , 只玩原神游戲 , 不去看和參與任何的原神社群 , 否則戒掉再多玩法 , 也不可能提高游戲體驗 。
原神到底是怎么“卷起來的”?
我也是從原神一測一路玩過來的玩家 , 親眼看著原神的社交氛圍一天比一天卷 , 但是我卻很難說清楚問題的根本原因是什么 。 只能說幾點可能性:
網游玩家玩“單機” , 不爭點什么 , 他們不習慣 。 原神火了 , 也就意味本來在國內占據絕對主流的網游玩家 , 大批量的涌入了這款“單機游戲” , 從濃厚的PVP氛圍 , 走進這種“各玩各的”小世界 , 肯定有些不習慣吧?
單機游戲本身也有“內卷化”的趨勢 。 遠了不說 , 看看steam就知道了 。 玩游戲不怕自己玩 , 就怕和別人交流 , 更怕人群中有幾個“凡爾賽”;

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