原神草元素太好玩!激化反應(yīng)成熱門,雷草火水體系大混戰(zhàn)!
相信大家伙已經(jīng)開始游玩熱乎的原神3.0版本了 , 不管是綠色護(hù)眼的須彌雨林還是各種軟萌可愛(ài)的小怪物應(yīng)該都挺治愈的 , 全新的須彌國(guó)度大地圖也是資源滿滿 , 探索欲直接爆棚 。 不過(guò)除此之外 , 伴隨須彌而來(lái)的草元素也成了原神3.0版本的新寵 , 全新的元素反應(yīng)無(wú)疑讓草元素成為了版本焦點(diǎn) 。 那么草元素有哪些使用注意事項(xiàng)呢?新版本火熱的配隊(duì)又有哪些?飯飯?jiān)诖藶榇蠹覝\談一波!

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首先 , 草元素的定位十分奇特 。 相比其他的元素 , 草元素具有自身的明顯特點(diǎn) , 那就是更加偏向“輔助、增傷” 。 其中受到草元素增傷影響最明顯的無(wú)疑是目前最熱門的雷草激化反應(yīng)體系 , 僅僅通過(guò)B站搜索相關(guān)關(guān)鍵詞就能發(fā)現(xiàn) , 草元素的加入給雷系角色帶來(lái)了“強(qiáng)化”這一點(diǎn)是大部分玩家的共識(shí) 。

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激化反應(yīng)首先需要觸發(fā)“原激化” , 即先讓雷草發(fā)生第一步反應(yīng) 。 在第一步反應(yīng)中 , 雷草元素的釋放先后是不影響原激化效果的 。 而后通過(guò)高頻掛雷或者掛草就可以接連產(chǎn)生“超激化”反應(yīng) , 使原本雷元素的單元素反應(yīng)增強(qiáng) 。 比如有玩家已經(jīng)實(shí)踐 , 用技能還沒(méi)升級(jí)的草主給刻晴掛草就已經(jīng)能夠給刻晴帶來(lái)大幅增傷效果 , 可見草元素的確給之前稍顯弱勢(shì)的雷帶來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī) 。

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而相比激化反應(yīng) , 草元素和火元素產(chǎn)生的燃燒反應(yīng)則要稍顯“心機(jī)” 。 由于草元素在火元素面前有些“不堪一擊” , 如果玩家先手掛草后手上火 , 草元素會(huì)直接被反應(yīng)掉 , 無(wú)法接連觸發(fā)燃燒反應(yīng) 。 所以在打燃燒反應(yīng)的時(shí)候 , 最重要的一點(diǎn)是先手掛火 , 后手掛草 。 這樣火元素能夠一直存在 , 草元素也不會(huì)被反應(yīng)掉 。 如果一定要問(wèn)原理是什么——嗯……大概類似于熬湯的時(shí)候要最后放香葉?奇怪的比喻增加了!

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然后則是水元素和草元素之間的綻放反應(yīng) 。 綻放反應(yīng)相比前兩者則更加復(fù)雜多變 , 當(dāng)產(chǎn)生綻放反應(yīng)后 , 會(huì)有一堆綠色的草種子誕生 , 不僅萌萌地滿地亂蹦 , 它們遇到其他元素的時(shí)候也會(huì)發(fā)生質(zhì)變 , 帶來(lái)更高的增幅傷害 。 比如火元素碰到草種子就會(huì)產(chǎn)生“烈綻放” , 傷害恐怖程度不壓于風(fēng)系減抗增傷之后的效果 。

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也是因此 , 在草元素加入反應(yīng)體系后 , 玩家的配隊(duì)變得更加多樣 , 也就是變成了“彩虹隊(duì)” , 不再追求之前的純色隊(duì) 。 在原神3.0版本 , 一個(gè)隊(duì)伍中有雷、火、水、草四種元素是非常常見的情況 , 增傷的手段已經(jīng)不僅限于鐘離的E減抗、四風(fēng)套、隊(duì)伍共鳴等方式 。 可以說(shuō)草元素就像一個(gè)非常百搭的調(diào)味品 , 除了風(fēng)、巖、冰 , 往哪兒扔都有很有趣的效果 。

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當(dāng)然 , 原神這波對(duì)于草元素的設(shè)計(jì)肯定是沒(méi)有讓玩家失望的 。 畢竟從開服至今 , 草元素已經(jīng)神秘了太久 , 如今揭開面紗竟是如此“強(qiáng)大” , 也對(duì)得起玩家這么久的等待 。 而邏輯性、趣味性拉滿的草元素反應(yīng)體系也讓一眾“原神學(xué)者”終于“求得真理” , 比如著名的《高等元素論》終于可以“完結(jié)” , 各種教學(xué)講解層出不窮 , 玩家對(duì)此的討論熱情也非常高 。

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