魔獸世界:WLK版本術(shù)士哪個(gè)天賦最強(qiáng),痛苦術(shù)該怎么保持BUFF?
魔獸世界WLK版本的術(shù)士操作變得復(fù)雜了 , 相信很多小伙伴都沒有玩過整個(gè)版本 , 自然不清楚該版本術(shù)士的輸出模式 , 今天小編就來跟大家介紹一下該版本的術(shù)士技能循環(huán) 。 當(dāng)然是痛苦術(shù) , 畢竟該版本術(shù)士最強(qiáng)的天賦 。 那么就先從TOD開始 , WLK版本的術(shù)士TOD分為兩部分 , 第一就是腐蝕術(shù) , 在術(shù)士TOD里面也算獨(dú)一份 , 因?yàn)榈裎牡募訌?qiáng) , 腐蝕術(shù)可以吃到急速加成 , 因?yàn)樘熨x還可以吃到暴擊屬性 , 并且腐蝕術(shù)還可以被刷新使 , 根除也可以觸發(fā) , 還有快照機(jī)制 。 意思也非常簡單 , 就是吃釋放的那一刻百分比跟暴擊加成 。

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然后就是術(shù)士最重要的BUFF , 鬼影纏身雕文可以增加23%的傷害 , 最高的增傷就是該技能觸發(fā) 。 第二就是暗影之擁 , 一層5% , 以此類推 , 三層就是15% , 暗嗎 , 煤球跟鬼影可以觸發(fā) , 在目標(biāo)血量在35%以下的時(shí)候 , 效果非常顯著 。 這也是WLK版本痛苦是強(qiáng)力的原因 , 之前的兩個(gè)版本是根本無法相比的 。

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術(shù)士填充技能也非常重要 , 鬼影纏身BUFF持續(xù)12秒的時(shí)間 , 讀條時(shí)間1.5秒 , 由于可以出鬼影纏身BUFF所以非常重要 , 目標(biāo)血量在25%以下的時(shí)候 , 汲取靈魂是四倍的傷害 , 這就是所謂的斬殺階段 。 暗影箭也是一個(gè)填充技能 。 把這些技能掰開來看 , 其實(shí)痛苦是玩起來也沒有難么高的難度 , 主要三個(gè)BUFF的傷害 , 一個(gè)是血量觸發(fā) , 一個(gè)是暗影箭跟鬼影來觸發(fā) , 最后一個(gè)是鬼影觸發(fā) 。

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對(duì)于WLK版本的痛苦術(shù)來說 , 這些技能都是術(shù)士的填充技能 , 并且輸出主力的DOT腐蝕術(shù) , 也可以被鬼影觸發(fā) , 那么在單體BOSS輸出的時(shí)候 , 只要鬼影纏身到了CD時(shí)間扔出去就可以保證BUFF跟腐蝕術(shù)不斷刷新 。

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【魔獸世界:WLK版本術(shù)士哪個(gè)天賦最強(qiáng),痛苦術(shù)該怎么保持BUFF?】單體循環(huán)就是起手兩個(gè)一級(jí)的暗影箭 , 觸發(fā)暗影之用后 , 然后就是鬼影來觸發(fā)鬼影增傷BUFF跟三層的暗影之用 , 然后上腐蝕術(shù) , 跟其余的DOT , 最后要做的就是鬼影時(shí)間到了補(bǔ)上 , 無常跟痛苦跳完了補(bǔ)這倆 , 其余的時(shí)間就是走位扔暗影箭 , 這樣就可以保持核心BUFF不斷 。 各位小伙伴對(duì)此有什么看法 , 可以在留言區(qū)評(píng)論 。
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