英雄分析:全方位解析瀾在當前版本強度,真的是沒傷害嗎?

瀾這個英雄其實上線已經有一段時間了 , 相信大多數人對這個英雄的第一印象就是刮痧 , 雖然技能冷卻速度很快 , 但是整體的傷害卻不算是非常高 。 就連我的朋友也是下定論 , 假如在一場游戲之中 , 瀾的輸出占比能夠超過20% , 說明這場游戲是順風 。 那么瀾這個英雄到底目前的強度真的不行嗎?真是個刮痧英雄?今天我們一起來解析一下 。
英雄分析:全方位解析瀾在當前版本強度,真的是沒傷害嗎?
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第一件事 , 我們先來看看瀾這個英雄的定位 , 官方為其給的職業是刺客 , 而不是戰士 。 刺客在我們的印象之中 , 代表著高爆發 , 高機動性 , 同時在團戰中的任務以收割為主 , 而瀾這個英雄打破了我們對傳統刺客的印象 , 他確實有著非常強的收割屬性 , 被動可以對殘血的敵人造成真實傷害 , 而且在追擊殘血敵人時 , 還能夠有非常高的移速增幅 , 這些特征都讓他的刺客屬性變得非常突出 。
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當然瀾作為一個新英雄 , 從技能機制上看 , 是要比峽谷中其他的刺客英雄領先不少的 , 他還有一個非常重要的作用 , 就是開團 。 我想大家也有目共睹 , 在12月19號AG超玩會與DYG的秋季賽總決賽中 , 最后一局 , DYG小義在一波團戰之中 , 使用瀾控到敵方三個人 , 其中兩個關鍵C位 , 一舉團滅AG超玩會 , 9分鐘結束游戲 , 這是其他刺客所沒有的特性 , 就是有開團能力 。
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其次在普通排位之中 , 全輸出的瀾傷害也不低 , 至少一套帶走一個脆皮是沒有問題的 , 從英雄的定位還有機制上來看 , 瀾的傷害還是屬于刺客的標準 , 并不刮痧 。 至于我們為什么覺得他的傷害低呢?一方面現在瀾的主要玩法 , 還是以半肉為主 , 一個刺客走半肉流 , 那么在爆發能力就肯定會弱一點 , 其次在現在的游戲中 , 戰士還有坦克出場率比較高 , 這也導致了瀾的爆發傷害變得不明顯 , 給人的錯覺就是瀾這個英雄他沒有傷害 。
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他的強勢期在哪里?從我個人的感受看來 , 瀾的強勢期主要還是在中期 , 前期還是處于弱勢期的 , 四級之前的瀾因為沒有大招 , 傷害會大打折扣 , 其次就是在前期的時候 , 技能冷卻時間比較長 , 很容易發生團戰進去就出不來的情況 。 而中期 , 技能冷卻時間已經變得比較短 , 同時有大招存在 , 配合隊友抓單 , 或者是強開后排都是比較好用的 。 至于后期 , 大多數刺客在后期的時候都比較疲軟 , 瀾也不例外 , 但這只是指傷害 , 瀾作為一個開團型刺客 , 在后期的作用也絲毫不小 , 把團開好 , 還是比較容易取得勝利 。
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至于克制還有被克制 , 瀾這個英雄強的地方在于開團還有收割 , 劣勢也確實有 , 開龍比較困難 , 前期戰斗力對比起目前的強勢打野來說一般 。 瀾這個英雄對于無位移的法師還有射手威脅還是非常高的 , 因為他有強制性位移 , 即使不能一套帶走 , 也可以將敵人送到隊友面前 , 半肉流的瀾 , 從本質上看 , 也是為了更好地開團 。 瀾對于己方陣容還是比較百搭的 , 因為開好了團 , 隊友怎么都好打 , 但是比較看重敵方的陣容 , 這也是被克制的地方 , 如果對方有兩個以上的大坦克 , 那么瀾除了開團困難以外 , 也會變成一個名副其實的刮痧英雄 , 很難將傷害完全打出來 。

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