比爛的游戲獎項你見過嗎?日本離譜至極的“垃圾游戲”大賞( 三 )


《四十八大愿》于2007年11月推出 , 類屬文字系恐怖AVG , 故事圍繞日本47個都道府縣的都市傳說式怪談而編成 。 此做主要執筆者為曾以超任恐怖名作《校園恐怖故事》聞名于玩家間的飯島多紀哉 。 由于飯島多年沒有執筆游戲劇本 , 令不少喜歡日系怪談游戲的玩家期待 。 怎料一開動游戲才知作品爛度非比尋常——所謂怪談不是恐怖故事而不過是當地名勝介紹;文字式AVG必然實裝的自動翻頁、略過及回溯功能完全欠奉;單調的BGM;會出現死機及不能再繼續游戲致命Bug , 再加上事后死不認錯的制作人態度 , 令此作成為難得一見的無死角爛作 。
比爛的游戲獎項你見過嗎?日本離譜至極的“垃圾游戲”大賞
文章圖片
信心十足 , 并夸下海口說此作目標是達100萬銷量 , 但因為角色設計微妙加以發售日與Wii大作《超級馬里奧星河》重疊關系 , 結果首日銷量只有3,200套 , 盡管之后口碑帶動下銷量有所上升 , 一年后合計亦只售出8,000套 , 爆死收場 。 有部分玩家錯誤地把銷量與質素直接劃上等號 , 于是把《Opoona》歸納為爛作 。 現在KOTY的「吉祥物」 , 正是2ch人氣原創角色「やるお」與《Opoona》主角合體后的結果 。 《四十八大愿》的出現頓時令KOTY版化成《四十八大愿》版 , 同時也令單為個人私怨而胡亂提名的網民「知難而退」 。 而2007年度KOTY剛好從投票制改例為帖文考證制 , 大量M屬性的網絡文豪特意購入游戲大抒己見 , 當中不乏風趣幽默之士 , KOTY版人氣急速上升 。 在此之后 , KOTY的其他分版如掌上機版、乙女機版相繼出現 , 2008年更開設了工口游戲版 , 換言之1年間就會出現4款爛游戲王者誕生 。
比爛的游戲獎項你見過嗎?日本離譜至極的“垃圾游戲”大賞
文章圖片
另一方面 , 由于《四十八大愿》實在太Kuso關系 , 提名門檻一下子急升 , 以往曾勇奪大獎者《銀河游俠》及《夢幻之星:宇宙》 , 相比起來亦算是款可以一玩的游戲 。 正當大家擔心門檻太高而欠缺提名作品之際 , 一年入圍者竟高達7作 , 而且每款作品也絕對能獨當一面 , KOTY版已變得娛樂性十足 。 不過隨著高清世代主機投入 , 整體游戲出貨及銷量下降 , 各作需保有一定質素才能確保銷量 , 爛游戲出產量相對下降 。 這對玩家來說當然是好事 , 可是對專門狩獵爛游戲的KOTY民來說 , 「失收」情況每況愈下 。 近幾年能入圍之作一般只有2、3款左右 , 而且比起以往不是有中型級數的日系作品 , 現在更多地為小規模地下載游戲或者從歐美游戲移植過來的日版作 。 當然 , 爛度雖然很高 , 不過知名度則比以前低不少 , 不少玩家甚至到看KOTY的總評才知道該年曾有這款作品推出過 。
比爛的游戲獎項你見過嗎?日本離譜至極的“垃圾游戲”大賞
文章圖片
比爛的游戲獎項你見過嗎?日本離譜至極的“垃圾游戲”大賞】爛游戲雖然永不磨滅 , 特別是獨立游戲盛行下 , 不入流的作品在Steam等電腦平臺以超低價讓好奇心旺盛的玩家購入 。 但這類劣作甚少流入門檻較高的家用機之余 , 它們往往都缺乏商業游戲的「商品」感覺;就像不懂畫漫畫的人跑去出同人志般 , 即使再爛也無話可說 , 但若是商業漫畫的話基準則是完全是兩碼子的事 。 KOTY除了點明各劣作的爛處外 , 也借著劣作來批評游戲商對自社商品的低自覺性 , 諷刺、自嘲能確切地說明許多玩家的心聲 , 可惜這幾年KOTY沒有了什么聲音 , 逐漸走向了消亡 。

相關經驗推薦