比爛的游戲獎項你見過嗎?日本離譜至極的“垃圾游戲”大賞( 二 )


比爛的游戲獎項你見過嗎?日本離譜至極的“垃圾游戲”大賞
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當然 , 越多帖子「推舉」的作品 , 被選中的機會就自然越多 , 但由于文章必須要有說服力關系 , 比起動用人海攻勢 , 一位文采好的網民投下有趣的說明文更有優勢 。 而且其他網民也能對帖內情報進行批判 , 考證內容是否屬實 , 驗證過程比投票制更嚴謹 。 亦因如此 , KOTY帖子里不時出現精彩的帖子 , 以幽默的手法容觀地道出作者心水爛作的不及之處 , 別說是有玩過的朋友 , 即使是完全不懂該作的網民 , 有時看到帖子把游戲的缺點全說得很爆笑后 , 也禁不住去找找短片或游戲實物來滿足一下自己的好奇心 。
可以說 , KOTY的真正價值并非在于哪款游戲得獎 , 而是形容各爛作的說明帖 。 KOTY的營運也知道帖子的價值 , 于是在大獎公布同時亦會集合其他入圍作 , 把出色的帖子文章統合起來發表年度總評 。 其中不時道出明明被爛游戲折磨得很慘 , 但仍然鍥而不舍地追求爛游戲的“KusoGamer”心情 , 長久以來為不少日系游戲迷帶來游戲知識及娛樂 。 不過如何判定一款游戲為爛游戲 , 各人心中的尺都會不一樣 , 例如「上集明明是RPG今集卻變成ACT」或者「〇〇版是60fps但移植往XX版后卻變成30fps」等 , 甚至是銷量暴死的濟銷作也不時被玩家視為爛元素 。 不過KOTY最主要的評審基準為「作為一款游戲的爛度」 , 也就是說單單從作品自身是否差劣的角度來出發 。
比爛的游戲獎項你見過嗎?日本離譜至極的“垃圾游戲”大賞
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相對的同系列之間的比較 , 又或者是平臺版本之間的差異 , 如果不會影響作品作為單一游戲的可玩度的話 , 基本上是不會列為批評點 。 當然 , 如果是像Xbox360版《英雄不再》般 , 比起原作Wii版有著無法容忍的讀盤時間之類 , 問題嚴重的會影響整個作品流暢度的情況時 , 則另作別論了 。 相對地 , 有些玩家會認為作品在特殊條件下變成爛游戲已情有可原 , 例如價格與游戲有趣程度掛鉤 , 覺得「廉價游戲不有趣是理所當然」 , 或者是有動漫等原作支持的角色游戲 , 往往會被視為「不是游戲而是粉絲商品」 , 就算質素低也很容易被人原諒 。
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但正如之前所說 , KOTY是以「作為一款游戲」的角度來評價作品 , 雖然大家不會預期幾百日元的低價作能有賣8、9千日元級數大作的質素 , 可是也不能失去一款游戲應有的可玩性 。 事實上 , KOTY入圍及得獎作中既有正價游戲 , 也有廉價作品 , 可見價格高低并非他們首要考慮因素 。 另一方面 , 沒有原作的角色游戲亦一樣 , 即使粉絲覺得只要能看到自己喜歡的角色便沒問題 , 但游戲本是爛作的話同樣會被狠批 。 不過比起其他原創作品 , 這類角色有戲多少還會附加游戲版角色是否跟原作描寫相符的因子 。 例如DS的《新網球王子GototheTop》中 , 便因作中角色氣氛跟原作有很大差異而成為KOTY乙女游戲部門狠批理由之一 。
KOTY的沒落
比爛的游戲獎項你見過嗎?日本離譜至極的“垃圾游戲”大賞
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首屆KOTY于2004年正式舉辦 , 得獎者為《異度傳說2》 。 有玩過的朋友都知道 , 此作的確是一款不濟之作 , 但除此之外多多少少都混雜著與前作粉絲預期落差太大的私怨因素 。 事實上 , 2006年之前的KOTY , 被提名的作品其實都夾帶著游戲宣傳力度過大或系列品牌名氣太大而出現的失望分數 , 雖然得獎者也算「實至名歸」 , 不過像《龍背上的騎兵2》、《凡人物語》等尚算合格有余的作品 , 也有被列入KOTY入圍行列 。 由于人類骨子里早已埋有批斗心 , 喜歡針對看不順眼或者處于弱勢的一面 , KOTY舉辦后日漸有名氣同時 , 也吸引了虔誠的“主機信徒”去狠批其他主機游戲 , 甚至出現濟銷良作《Opoona》(歐普奈)差點被提名的情況 。 不過在2007年末 , 有一款作品大大扭轉了KOTY日后路向之作——人稱十年一遇的超爛作《四十八大愿)》 。

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