吃雞賽制純靠運氣?吃雞率17、GFY、4AM前三 LYG也有機會爭冠軍!
當PCL季后賽改成“吃雞定勝負”的賽制 , 似乎就變成了一個運氣游戲?并非如此 , 在增加了比賽后期觀賽體驗的同時 , 也對季后賽的隊伍提出了更多的要求 。 雖然積分已經(jīng)失效 , 周決賽階段的吃雞數(shù)仍然能作為考量一支隊伍在吃雞賽制能否吃雞的指標 。 例如常規(guī)賽積分第一的17戰(zhàn)隊 , 在周決賽吃了10次雞 , GFY與4AM的吃雞率也不低 , 他們都是冠軍的有力爭奪者 。 LYG不斷輪換隊員卻一直讓大齡教練土豆boss呆在場上的原因 , 便是在季后賽階段 , 以前的游戲規(guī)則作廢 , 能帶隊伍吃雞的玩法才是正確的!

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如果直接將周決賽的吃雞率換算到季后賽 , 17能夠斬獲5場雞 , 這個雞的場次數(shù)可能談不上奪冠 , 但晉級PCS4的名額甚至亞軍基本上是穩(wěn)了 。 巧的是 , 1/6的概率換算成百分比恰好接近17% , 這也不失為是一種玄學 。

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【吃雞賽制純靠運氣?吃雞率17、GFY、4AM前三 LYG也有機會爭冠軍!】不過 , 在P城跳點上 , 17的前四數(shù)并不如同城對手NEXT , 反而是在R城、水城的副跳點有更多的建樹 。 這一點對于17來說是好事 , 畢竟NEXT也進了季后賽 , 按照一隊一天跳P城的協(xié)商 , QM缺席季后賽可以讓17在運營上不必四海為家 。

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而吃雞率前三的隊伍里除了17 , 其他兩只分別是GFY與4AM 。 COC的積分雖然很高 , 但在六十場比賽中僅僅吃到4雞 , 不如吃下8雞的GFY與48場吃下5級的4AM 。 GFY與4AM的吃雞率分別是13%與10.5% , 四舍五入換算成吃雞率后分別為4場與3場 。 從吃雞率的角度考慮 , 吃雞賽制其實與積分的排名差距并不大 。

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當然 , 吃雞的賽制還存在著很多的變數(shù) , 例如刷圈、對手的運營路線、比賽打法都會和周決賽有變化 。 但萬變不離其宗的是 , 季后賽吃雞需要戰(zhàn)隊足夠強 。 17戰(zhàn)隊的最高吃雞率離不開sujiu的指揮 , 更離不開常規(guī)賽淘汰數(shù)第一第二的shou與小北;GFY在指揮長龍、PCS2戰(zhàn)神911加入后 , 迎來了賽亞人的崛起并最終拿下8雞 。 而4AM在小海的加入后迎來了良性的競爭 , 變成了“主打運營”隊 。

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而LYG這樣的隊伍 , 敢讓教練土豆boss一直上場的原因 , 就在于季后賽的吃雞賽制看的不是槍法 , 而是團隊配合 , 以及指揮能把團隊帶到什么位置 。 以前的賽制里 , 一個隊伍里的槍男底蘊代表著這個隊伍的下限 , 而在季后賽階段 , 這個游戲的性質就變了 , 為團隊做貢獻的方法只有一個 , 那就是吃雞 。 在動腦子、拼運營的季后賽 , 吃雞率前三的17、GFY、4AM對指揮的重視程度會繼續(xù)增加 , 而誰都不能否定的是 , 也許那個發(fā)際線逐漸變禿的LYG教練也許會給隊伍帶來一個名額 , 拭目以待!
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