第五人格:現(xiàn)版本最扎心的三位監(jiān)管,上手難度雖低,強度一塌糊涂
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當下這個版本還是屬于人類優(yōu)勢版本 , 監(jiān)管者玩家想要快速上分的秘訣只有兩個 , 其一是上手強勢監(jiān)管 , 其二是苦練信仰角色 , 除此之外就是大量的練習意識和塑造大局觀 。

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不過監(jiān)管者玩家在選擇角色方面 , 還是要慎重而慎重 , 因為某些角色本身機制的問題 , 一旦輕易入坑就是一條無法回頭的不歸路 , 而現(xiàn)版本最扎心的三位監(jiān)管 , 上手難度雖然相對于其他同類型監(jiān)管者而言難度稍低 , 但強度方面卻是一塌糊涂 , 不推薦大家去練 。
版本弱勢之“小丑”
率先不推薦大家去使用的角色是“小丑” , 這個角色本身就大有問題 , 但凡稍微對小丑技能機制了解的玩家便能夠發(fā)現(xiàn)小丑的對局節(jié)奏很慢很慢 , 人類占盡了優(yōu)勢 。

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從進入游戲地面刷新道具后求生者便可以對其進行針對 , 人類可以轉(zhuǎn)入優(yōu)勢地點進行防守 , 而小丑的拉鋸不像破輪那樣可以無限續(xù)航 , 很容易在還未進入障礙物之前就被打斷 , 且對于某些擁有硬控能力的求生者來說小丑明顯處于弱勢 , 名副其實的版本弱勢之一 。

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不過小丑的上手難度的確極低 , 幾乎不具備上手門檻 , 只要稍微的在自定義中進行短暫的練習就可以輕松上手了 。
小丑的主要上分環(huán)節(jié)是在一階到四階之間 , 跨過了該階段后弱勢漸顯 , 再往高的話無力感愈加強烈 , 極其不推薦 。
版本弱勢之“噩夢”
為了能夠讓新手玩家更快的融入游戲 , 第五人格制作了一位簡易度很低的角色 , 他就是噩夢 , 誕生于“重逢之時”資料片 。

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“噩夢”的技能機制并不像是第五人格本該有的類型 , 反而像是從其他游戲中復制過來的 , 技能方面相當?shù)娜A麗好看 , 給人呈現(xiàn)出一種很霸道冠絕的即視感 , 論賞心悅目方面噩夢絕對稱得上是操作好看的類型 , 在低端局中的壓迫力簡直不要太強 。
但噩夢之所以是版本弱勢的原因就在于玩家并不是簡單人機 , 技能需要持續(xù)的盯住求生者才能完成蓄力 , 光是這一點就能夠讓求生者跟他進行彎彎繞繞的牽制 , 而且噩夢是純粹的追擊流 , 極其看重人類的一溜水平 , 但凡前期溜的好 , 噩夢就沒有所謂的后期戰(zhàn)了 。

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不過 , 噩夢的上手難度低是眾所公認的 , 不太需要太多的操作 , 反復的調(diào)整視角盯住求生者的視野不要讓他們逃脫范圍 , 順便飛個渡鴉防止修機就可 。
噩夢的主要上分環(huán)節(jié)是在一階到三階之間 , 四階后無力感逐漸上升 , 五階想贏基本靠人類白給 , 至于更高的段位那就不是噩夢該接觸的了 。
版本弱勢之“蠟像師”
蠟像師的亮相其實還挺讓屠夫玩家感到驚喜的 , 新穎的技能和機制讓他變得很有趣 , 不過但凡玩家接觸過蠟像師后便一眼能夠發(fā)現(xiàn)他的操作空間很狹小 , 是純純粹粹的新手角色 。

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“蠟像師”的前期技能基本無用 , 對于熟悉障礙物的人類玩家而言是很有優(yōu)勢的 , 而解鎖二階后蠟像師才算是真正的破開迷霧 , 擁有了一戰(zhàn)之力 , 但問題的核心在于蠟像師的彈道就決定了他在追擊方面是典型的“直腸子” , 輸出全靠蠟 , 能贏全靠演 。
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