大家好我是指尖|劉禪大招傷害bug被公布,這是熱度爆表的原因?用不好傷害降低
大家好我是指尖 , 有沒有發(fā)現(xiàn)在s24賽季沒有誕生所謂的版本之子?以往的賽季 , 都有那么一兩個英雄讓人覺得強無敵 , 其實與其說沒有 , 倒不如說很多人沒關注 , 劉禪的意外崛起就是一匹黑馬 , 誰能想到當年一個被稱為新手英雄的他突然在頂端局起飛了 。

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劉禪bug被發(fā)現(xiàn)
我知道這篇文章寫完后很多人會表示我多事 , 其實這個bug是在nga被發(fā)現(xiàn)的 , 我也不過拿來跟大家分享而已 , 眾所周知 , nga有策劃的臥底 , 每一篇文章都逃不出他們的眼睛 , 所以現(xiàn)在這個bug可能正放在策劃的桌面中 , 我發(fā)與不發(fā)結局都是會被修復 。
你平時使用劉禪連招如何?1技能起手 , 2技能夾住 , 強普擊飛接大招嗎?我覺得稍微會玩一點的應該是1技能加速 , 接近目標后大招起手打出傷害 , 之后或者強普留人 , 或者2留人 , 期間夾雜普攻提升傷害以及減速 , 這是常規(guī)的連招 , 但是你知道連招順序的變化會讓他的傷害發(fā)生變化嗎?

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這是劉禪大招的傷害 , 這是雙方都沒有出任何裝備的傷害 , 393 , 按理說 , 劉禪的技能機制中就沒有和傷害掛鉤的東西 , 照理說不會因為技能順序而影響傷害 , 但卻實打實的出現(xiàn)了 。

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大招期間使用2技能 , 后續(xù)的大招傷害立即就變成了546 , 所以只要我們在大招使用的過程中穿插一個2技能 , 那么目標受到的傷害就會比之前更高 , 劉禪本身雖然只是一個坦克 , 但是因為輸出高或許能讓戰(zhàn)局反轉 , 多出來的傷害對脆皮而言也是不小的打擊 , 那么大招期間如果使用1技能接強普又會變成怎樣的呢?

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驚訝地發(fā)現(xiàn) , 大招期間使用1技能和強普 , 單次傷害反而降低了100 , 著實讓人看不懂 , 按理說劉禪沒有和攻擊掛邊的屬性 , 那么這個傷害波動來自哪里呢?
我想了很久 , 終于想到了一個思路 , 大招一共持續(xù)3秒 , 每0.5秒造成一次傷害 , 也就是說三秒內要打出六次輸出 , 是否因為期間穿插技能 , 導致占用了大招的持續(xù)時間 , 所以將六段傷害壓縮到5段或者4段傷害中 , 將單次傷害提高呢?

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于是我用木樁測了一下 , 發(fā)現(xiàn)還是有傷害上的差距 , 前兩個圖是先2再3 , 和先3再2 , 兩者差的傷害并不多 , 經過我的觀察 , 發(fā)現(xiàn)大招穿插技能 , 的確會讓六段傷害變成五段 , 因此問題果然在這里 , 單次的傷害增加 , 但是卻因為計算方式的原因 , 導致數(shù)值出現(xiàn)了偏差 , 不過雖然看著單次傷害更高 , 實際上差距非常小 。
那么3+1的傷害為什么就變少了呢?要和前邊的傷害相比 , 就要排除客觀因素 , 1技能的傷害359,2技能的傷害410 , 兩者差了51 , 所以3+1的傷害可以算作1279+51=1330 , 但即便如此傷害也是降低 , 而降低的原因依然成迷 , 大招還是五段 , 但是單次傷害反而比直接開大招還要低 。

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【大家好我是指尖|劉禪大招傷害bug被公布,這是熱度爆表的原因?用不好傷害降低】所以總結一下 , 劉禪出現(xiàn)了傷害波動的bug , 雖然說3+2能增加傷害 , 但是的確是蚊子腿 , 但是3+1A就會出現(xiàn)大量傷害丟失 , 所以我們平時連招應該是1a32 , 或者13a2 , 不求更高的傷害 , 只求不要讓傷害白白浪費 , 你覺得呢?
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