透過這款二次元產品,我們如何理解B站游戲的“First Round”( 三 )

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即將上線的《機動戰姬:聚變》還讓業界開始關注一個頗有熱度的話題:在這款產品之后 , 發行越來越老道的B站游戲還儲備了多少產品 , 它們會對市場產生何種沖擊——背靠2.23億月活躍用戶(2021年Q1數據) , B站游戲的一舉一動都牽動著市場 。

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B站游戲還有哪些產品值得我們期待?在去年8月的B站游戲2020新品發布會上 , B站曾一口氣公布了11款產品 。 除了當月開啟搶先體驗的PC端單機游戲《斬妖行》 , 《機動戰姬:聚變》是余下十款新品中首個亮相的手游 , 更是業界暌違已久的由B站游戲發行的二次元產品 , 因此其意義不僅止于游戲本身可能企及的高度 , 更在于B站游戲蓄勢已久后積攢的動能 。 從剩余的9款產品來看 , B站游戲的產品儲備有不少集中于主戰線——二次元品類 。 光傳統二次元產品就有海戰策略類的《黑潮:深海覺醒》 , 日式幻想冒險RPG《悠久之樹》;同時也有《工匠與旅人》這種畫風是日式賽璐璐風 , 核心玩法卻頗為大眾的模擬經營類產品 。

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在二次元產品之外 , B站游戲還依托于越來越多元的B站社區生態 , 呈現出百花齊放的態勢:如柴油朋克橫版戰斗的《暗影火炬城》以及末日廢土題材的國創IP《靈籠:火種》 。

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總的來看 , 隨著B站游戲旗下的產品豐富性愈來愈強 , 今時今日 , 你已經很難給B站游戲簡單定性了——就和B站社區本身一樣 , 日漸包容的主站內容 , 逐漸加深了這個社區可承載的文化重量 。 它的用戶彈性變強了 , 內容的可塑性和可延展性自然也會更好 。 因此 , 我們或許把《機動戰姬:聚變》的推出 , 看作B站游戲遞進式成長的一部分 , 長遠來看 , 還有許多想象空間值得行業期待 。
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