英雄聯(lián)盟新英雄即將上線,拳頭設(shè)計(jì)師陷入兩難境地
作為一款MOBA游戲 , 英雄聯(lián)盟更新版本的速度 , 往往比FPS、生存競技、MMORPG游戲要來得更快一些 。 除了對(duì)裝備、地圖資源、英雄本身的調(diào)整之外 , 不斷推出新英雄 , 正是這款游戲能留住老玩家和吸引新玩家的關(guān)鍵 。

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自2011年英雄聯(lián)盟發(fā)布以來 , 11年間陸續(xù)有超過160個(gè)英雄降臨在召喚師峽谷 。 在玩家們看不到的地方 , 拳頭設(shè)計(jì)師對(duì)新英雄的開發(fā) , 其實(shí)是與新皮膚、老英雄的重做同步進(jìn)行的 。 就在不久前 , 外網(wǎng)才爆料了新上單和新中單英雄的相關(guān)內(nèi)容 。

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可是大家有想過 , 某一天拳頭設(shè)計(jì)師會(huì)停止推出新的英雄嗎?
【英雄聯(lián)盟新英雄即將上線,拳頭設(shè)計(jì)師陷入兩難境地】拳頭游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)人員 , 最近在參加一檔節(jié)目時(shí) , 就向外界傳達(dá)了這個(gè)消息 。 在不久的將來 , 玩家們有可能看不到新英雄出現(xiàn)在召喚師峽谷 。 目前拳頭設(shè)計(jì)師陷入了兩難境地中 , 在“保持英雄獨(dú)特性”和“一目了然容易上手”之間 , 他們感覺很難找到平衡點(diǎn)了 。

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“新玩家需要面臨160多個(gè)角色 , 學(xué)習(xí)成本變得有些過高了 , 拳頭并不想使之更難”設(shè)計(jì)師如此解釋道 。

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不知道是從何時(shí)開始 , 英雄聯(lián)盟的技能介紹變得極為冗長 。 這讓更多玩家選擇直接跳過“閱讀理解” , 依靠直接開游戲來熟悉英雄 。 不僅如此 , 新英雄在機(jī)制和強(qiáng)度上 , 也都對(duì)老英雄呈全面碾壓的態(tài)勢 。

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拳頭設(shè)計(jì)師在節(jié)目中指出 , 格溫是一個(gè)“典型案例” , 因?yàn)樗瘸晒Α⒂质?。 格溫成功的地方自不必多說 , 剛發(fā)布時(shí)能把對(duì)手從1級(jí)壓到18級(jí) 。 幾經(jīng)削弱 , 在職業(yè)賽場上依然能保證上場率 。 而說她失敗 , 那是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師認(rèn)為格溫的W技能跟她不搭 。

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再以趙信舉例 , 趙信的英雄定位就是“陷陣之志、有死無生 。 ”大招新月護(hù)衛(wèi) , 能幫助他規(guī)避大招范圍外的遠(yuǎn)程攻擊傷害 。 然而格溫W力場的強(qiáng)度 , 比新月護(hù)衛(wèi)有過之而無不及 , 可設(shè)計(jì)師的初衷只是想讓格溫貼臉輸出時(shí) , 能限制遠(yuǎn)程英雄對(duì)她造成傷害 。

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然而實(shí)在想不出好法子 , 設(shè)計(jì)師才為格溫的小技能 , 提供了一個(gè)堪比其他英雄大招的效果 。 可這個(gè)技能 , 與格溫所表現(xiàn)出來的“穿針引線”的角色屬性 , 卻有著很大的割裂感 。
那么設(shè)計(jì)師想要達(dá)到的效果是怎樣的呢?英雄聯(lián)盟游戲中幾個(gè)“鉤子”英雄 , 或許能更清晰地向大家展示出答案 。

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錘石、機(jī)器人、泰坦在路人局的登場率都相當(dāng)不錯(cuò) , Q技能索敵是玩好他們的關(guān)鍵 。 然而當(dāng)你真正玩過他們之后 , 立馬就會(huì)發(fā)現(xiàn)三個(gè)“鉤子”英雄的機(jī)制是不一樣的 。 出鉤速度、彈道、距離和空間判定、施法者和被施法者的位移情況 , 都截然不同 。
他們?cè)谕娣ㄉ嫌泻芏嘞嗨泣c(diǎn) , 但所起到的作用卻是不一樣的 。 降低玩家學(xué)習(xí)成本的同時(shí) , 保證英雄本身的特殊性 , 這才是拳頭想要看到的英雄設(shè)計(jì) 。
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