玩《英雄聯盟》,上路是不能盲目控線的,要根據抉擇控線和壓線

玩《英雄聯盟》 , 上路是不能盲目控線的 , 要根據局勢抉擇控線和壓線 , 例如均勢 , 對面上單把我們兵線推至塔前然后和他家打野入侵我們野區 , 這個時候你怎么辦 , 如果你不去幫打野 , 那么我們打野可能會被搶掉buff , 可能會死在野區 , 不管怎樣至少打野都是虧 。 如果你選擇去幫打野 , 首先上路的線是必虧 , 其次因為對面上單是推了線來的 , 所以支援速度也比你快 , 這波2v2也較大概率打不過 , 反之如果你推了對面的線 , 你可以和打野入侵敵方野區 。
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如果你劣勢控線 , 你有可能會被越塔強殺 , 死一次還有一波巨大的線 , 血崩 。 如果你小優勢控線 , 對面上單完全可以憑自己兵線多把兵速推至我們塔下之后和打野入侵野區 , 而你也不敢和他打 。 如果你是巨大優勢控線 , 對面上單經驗都吃不到的那種 , 他也可以和打野去入侵野區 , 游走中路甚至下路 , 而你在上路控線 , 即使壓了對面上單三級和80刀 , 你也完全不具備支配比賽的能力 , 你壓他那么多只是他發育太差 , 這個時候應該選擇把兵線速推至塔里拔掉一血塔 。
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之后你可以憑借自己優良的發育肆無忌憚的給敵方中下兩路及野區施壓 。 只能說推線有推線的好 , 控線有控線的好 , 主要還是看局勢以及敵我上野強度 。 盲目控線是不可行的 。 近戰兵比遠程傷害高的言論 , 我反駁 。 首先你如果實際觀察就會發現近程小兵沒法做到一直在攻擊 , 會因為碰撞的緣故而走動 , 輸出效率低于理論值 。
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兵線影響最大的路是上路 , 上路可以被壓經濟 , 但是一定不能被壓等級 。 可能你單殺了對面一次 , 然后一波兵線沒處理好莫名其妙就崩盤了 。 聽說兵線觸點在對方塔下 , 兵線會回推 , 說實話可能是我太菜了 , 我每次要么就因為補兵把兵線控回去了 , 要么就對方小兵太多 , 推到我放塔下了 。 而且我試圖兵線卡觸點 , 但是每一次小兵仇恨都很奇怪 , 總是事與愿違 。
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打遠程兵不是因為遠程兵攻擊距離遠 , 在與敵方對拼的時候 , 容易被集火 , 所以優先清掉遠程兵么 。 我打ad對下都是需要先打遠程兵 , 否則干擾我換血 。 近戰兵和遠程兵的存活時間不一樣啊 , 雖然每秒平均輸出一樣 , 但時間不一樣傷害還是不一樣的 , 所以擊殺遠程兵還是可以控制兵線的 。 如果每波線推到只剩一個敵方遠程兵而我方小兵全部陣亡的情況下 , 下波我們的小兵過來會集火那個遠程兵導致我們這波兵站位非常密集 , 而那個敵方遠程兵因為太脆所以對我們這波兵造成不了太大的血量傷害 。
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而我們這波密集的小兵遇到敵方的正常小兵會優先集火第一個近戰兵導致兵線推過去 , 所以我覺得你說每波線留下最后一個敵方遠程兵可以控好兵線不太準確 。 控兵線可以說就是安穩發育 , 因為兵線靠近己方塔下所以不容易被抓 , 而我們打野可以很容易抓到對面 , 這是控線的優點 , 缺點也有 。
玩《英雄聯盟》,上路是不能盲目控線的,要根據抉擇控線和壓線
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玩《英雄聯盟》,上路是不能盲目控線的,要根據抉擇控線和壓線】比如前期會被對面搶等級 , 被搶二搶三搶六 , 然后對面靠等級優勢和小兵優勢把你壓出經驗區 , 你就會少吃經驗 , 經驗在前期尤其重要 , 其次你控線的話對面推完一波兵可能就會去游走 , 當野區發生小團戰你卻因為一大波兵線無法脫身 , 即使你舍棄兵線趕過去了也很可能會因為去得比對面晚導致兵線也丟了 , 人也死了 。 多一兩個兵確實對兵線推進影響非常大 。 如果第一波兵是5V6 , 在第二波兵戰斗完的時候兵多的一方會有一個非常大的推進節奏 。

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