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魔獸懷舊服b測(cè)戰(zhàn)士技能修復(fù),傷害提升20%,進(jìn)本讓人心疼

老玩家調(diào)侃 , 新玩家提問(wèn) , 我是你們的魔獸小編福樂(lè) 。 希望接下來(lái)的這些內(nèi)容能對(duì)你有所幫助 , 如果有特殊見(jiàn)解 , 就不要吝嗇 , 分享一下你的看法!
魔獸懷舊服B測(cè)戰(zhàn)士技能修復(fù) , 傷害提升20% , 進(jìn)本理由讓人心疼 。
魔獸懷舊服b測(cè)戰(zhàn)士技能修復(fù),傷害提升20%,進(jìn)本讓人心疼
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在即將到來(lái)的WLK版本里 , 戰(zhàn)士的表現(xiàn)不盡人意 , 防御天賦身薄如紙 , 扛不住NAXX帕奇維克的三板斧 , 輸出天賦也處于墊底位置 , 狂暴戰(zhàn)跌落神壇 , 武器戰(zhàn)也傷害平平 , 但是最近WLK的第二輪Beta測(cè)試?yán)?, 戰(zhàn)士的一個(gè)技能得到了修復(fù) , 輸出強(qiáng)度也得到了些許提升 。
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由于P1階段的裝備屬性和強(qiáng)度較差 , 戰(zhàn)士玩家如果玩輸出天賦 , 都會(huì)選擇不太吃裝備的武器戰(zhàn) , 然而在第一次B測(cè)的時(shí)候 , 玩家發(fā)現(xiàn)武器戰(zhàn)的血之氣息天賦無(wú)法順利觸發(fā)壓制技能 。
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壓制技能可以造成高額的武器傷害 , 正常情況下需要目標(biāo)躲閃后才能使用 , “血之氣息”天賦配合撕裂技能可以直接觸發(fā)壓制技能 , 所以也算是武器戰(zhàn)很重要的天賦之一 , 如果該天賦無(wú)法準(zhǔn)確觸發(fā)壓制技能 , 這就導(dǎo)致原本傷害萎靡的武器戰(zhàn)又損失了大量DPS 。
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直到最新的測(cè)試階段 , 才對(duì)這個(gè)“血之氣息”天賦技能進(jìn)行了修復(fù) , 就以P1階段10人畢業(yè)裝備測(cè)試 , 武器戰(zhàn)按照兩猛擊一壓制 , 撕裂不斷并穿插致死的情況下 , 技能得到修復(fù)的武器戰(zhàn)能提高20%左右的傷害 , 這數(shù)值放在其他職業(yè) , DPS絕對(duì)起飛 , 可惜武器戰(zhàn)本身就弱勢(shì) , 即便加上這20%的傷害 , 純木樁單體也只能勉強(qiáng)達(dá)到3000DPS , 也就處于中等水平 。
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戰(zhàn)士在WLK的初期傷害不高 , 也是吃了職業(yè)機(jī)制的虧 , 怒氣的獲取根據(jù)平砍傷害來(lái)計(jì)算 , 初期傷害低 , 怒氣跟不上 , 技能循環(huán)就很不順暢 , 隨著后期平砍傷害提高以后 , 這個(gè)情況才得到緩和 。
魔獸懷舊服b測(cè)戰(zhàn)士技能修復(fù),傷害提升20%,進(jìn)本讓人心疼
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魔獸懷舊服b測(cè)戰(zhàn)士技能修復(fù),傷害提升20%,進(jìn)本讓人心疼】就算面對(duì)如此糟糕的表現(xiàn) , 依舊有信仰的玩家想要首發(fā)戰(zhàn)士 , 這次的技能修復(fù)以及傷害提升 , 讓?xiě)?zhàn)士玩家看到了些許希望 , 但不得不說(shuō) , WLK初期的武器戰(zhàn) , 確實(shí)也沒(méi)有太多的優(yōu)勢(shì) , 雷霆和挫志已經(jīng)不需要戰(zhàn)士來(lái)覆蓋了 , 防騎點(diǎn)天賦就能學(xué)會(huì) , 也就是吼個(gè)血 , 然后當(dāng)個(gè)破甲工具人 , 甚至還有玩家調(diào)侃 , 戰(zhàn)士最好的作用就是防止BOSS掉落的裝備爛掉 , 但這個(gè)進(jìn)本理由實(shí)在是讓人心疼 。

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