重制一款游戲,是要注重原汁原味,還是推陳出新?( 二 )


重制一款游戲,是要注重原汁原味,還是推陳出新?
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音樂也一樣 , 像《帝國時代》重制版看似誠意滿滿 , 但個人主觀來說新版音樂相較于原版音樂就挺失敗 , 有種沒新創意卻還要刻意翻新的感覺 。 《生化危機2》重制版雖然叫好叫座 , 但是音樂有部分也是非常微妙 , 所以提供了原版音樂包 。 畫面和音樂這種基本元素尚且如此 , 就更別說游戲系統內容玩法或劇情人物設定這種動輒得咎的部分了 。 因此重制版雖然看起來完勝高清復刻 , 但需要進行各方面審核評估才能進行翻新 , 想要創造雙贏的局面其實未必容易 。
革新重制或者直接重啟?
重制一款游戲,是要注重原汁原味,還是推陳出新?
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假設要重制《鬼泣3》那企劃方向應該是什么?是整體架構大致上維持不變 , 只單純強化或翻新畫面美術和一些系統設定就好 , 還是大刀闊斧地進行革新?2013年外包的《DmC:鬼泣》之所以爭議這么大 , 就是因為NinjaTheory玩的是寄生原本IP之名 , 行的卻是自己創作之實 , 那這樣的一個面目全非的做法 , 對于老玩家來說自然會覺得非常不尊重 。 玩法上姑且不論 , 但是世界觀、劇情、人設大幅變更 , 然后只要有意見的人就會被扣上守舊的帽子 , 一意孤行的強硬作風也多少會讓作品本身重啟新嘗試的美意失焦 , 甚至還會造成玩家群體的分裂 。
上面雖然例舉了重啟的案例 , 但換成重制其實也是有異曲同工之妙的 。 這世界最不缺的就是個人創意或者天馬行空單方面的想法 , 但更多需要的是硬技術和有經驗的團隊合作協調來具體實現才能有成果 。 如果現在我開一個企劃 , 想必網絡上會有五花八門的意見 , 有人喜歡線性有人不喜歡 , 有人喜歡瘋狂戰斗 , 有人只想四處逛逛交流 , 有人喜歡摻雜RPG式的系統 , 有人喜歡更純粹一點的ACT 。 然后領導者如果堅持本位思考 , 或者高層只著眼商業利益和成本縮減 , 加上廠商玩家權利不對等的情況下 , 最終做肯定會做出讓人傻眼的游戲 , 比如《魔獸爭霸3:重制版》就是一個血淋淋的例子 。
重制一款游戲,是要注重原汁原味,還是推陳出新?
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重制一款游戲,是要注重原汁原味,還是推陳出新?】不論是復刻、重制還是重啟 , 很大程度上就是利用經典舊作的人氣和情懷 , 來重新活化這個IP的魅力 , 進一步熱絡商業價值 。 但畢竟有人的地方就有江湖 , 開發人員的想法交錯以及隨著時間流逝帶來的各種變化 , 再加上開發游戲的成本越來越高 , 站在部分高層和經營者股東的角度來說 , 會做出一些讓玩家不悅的決策或者成品 , 也屬實是無奈之舉 。 但作為玩家我個人所期望的 , 還是能用現今的畫面 , 重溫當年的感動 。

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