陰陽師:游戲進入“大先機時代”,開局一起浪費時間成固定環節
導讀:式神設計 , 一直都是讓策劃頭疼、讓癢癢鼠們期待并糾結的一件事 。 畢竟按照《陰陽師》的運營模式來看 , 每30-40天之后就會出現一位需要我們消耗大量資源獲取的SSR/SP式神 。
而小然我之前刷不見岳活動時 , 突然意識到一個問題 , 那就是這一年多之間能在游戲內有存在感的式神 , 大多數都是以輔助類式神為主 , 并且她們還都擁有“先機”這一開局即可發揮作用的機制 。

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“爬塔活動受制于先機結界”
【陰陽師:游戲進入“大先機時代”,開局一起浪費時間成固定環節】小然我上文提到了是因為刷不見岳活動才意識到這一點 , 主要在于爬塔玩法中癢癢鼠們使用的陣容 。 無論你是高練度玩家、還是普普通通的萌新 , 為這次爬塔搭配陣容時都要卡住最短8-9秒速刷這一時間點 , 理由非常簡單——系統送的不見岳需要觸發先機釋放的結界 。 也正是因此 , 哪怕大佬們用兩只阿修羅就能清掉一波怪 , 也要強行浪費3-4秒的等待時間 。

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“輔助式神人均擁有先機”
有一說一 , 單純從輔助類式神這個領域出發 , 其實我們不能發現大多數(并非全部)角色貌似都擁有先機效果 , 只不過因為效果以及強度不同 , 導致部分式神會被癢癢鼠們忽略 。 先來看看那些表現搶眼的式神 , SP輝夜姬、不知火、SP雪女以及最新的不見岳 , 他們都屬于通過先機效果彌補了自身缺陷的類型 , 換句話說如果喪失了先機 , 他們的強度則會大打折扣 。

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可能有的癢癢鼠會好奇 , 上面提到的這幾只式神在輔助領域內也不算很多?這里就要涉及到一個概念——偽先機 。 不同于正統的先機效果 , 策劃會將之寫進技能描述中 , 偽先機要更離譜一些 , 它同樣有開局就會生效的技能機制 , 只不過相比之下很容易會被大家忽略罷了 。 舉個例子 , 譬如小白開局固定附加的60點速度、以及千姬在放下錘子前的永久免控都在偽先機的范疇內 。

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不難發現 , 大多數輔助式神其實早就人均技能中涵蓋先機了 , 沒有該效果的話 , 式神的整體強度就會大打折扣 , 畢竟先機之所以會出現 , 主要就是為了讓式神們提前發揮他們應有的價值 , 以PVE角度來看可以節省動畫時間(大家開局一起放先機)、換成斗技的話則不用害怕被控制之后導致完全沒用 。
PS:我始終認為太子不算純粹的輔助......

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當然并非全部式神都加入了“先機大軍” , 輸出領域內大多數還是以縫合怪+數值怪這兩個方向為主 , 而這兩個方向最具代表性的式神應該就是奶嵐和阿修羅......奶嵐不用多說 , 他擁有的機制數量就是冠絕全游戲 , 以至于策劃都認為他很強 , 賦予了其非常脆弱的面板;至于阿修羅......恕小然我直言 , 再過一年都很難出現比他傷害系數還離譜的式神 。

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“游戲進入了大先機時代”
大先機時代 , 這一詞其實半年之前就流傳在癢癢鼠們圈子中了 , 主要用來調侃當時的斗技環境 , 輔助抱團刮痧是一方面 , 每次開局都能看到至少6-8個式神一起釋放先機效果 , 那場面是真的很壯觀 。 利用先機這種機制來增加式神的全面性、進一步增加他們的強度 , 其實癢癢鼠們可以理解策劃的這種操作 , 還是那句話 , 一個和十個先機動畫沒任何區別 , 都要等時間 。
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