陰陽師:游戲進入“大先機時代”,開局一起浪費時間成固定環節( 二 )


陰陽師:游戲進入“大先機時代”,開局一起浪費時間成固定環節
文章圖片
小然我之前看到有一位癢癢鼠說得很有道理 , 他認為與其讓策劃無腦設計數值怪 , 還不如盡量增加一些機制有趣、五花八門的技能 , 如果強度過低的話則考慮在其中加入先機效果 , 反之則無視 。 畢竟游戲運營的時間即將達到第六個年頭 , 版本經過多次輪換后早就陷入了數值膨脹的尷尬 , 別的不說 , 多段AOE輸出這一定位就經歷了3-5次的內卷情況 。
陰陽師:游戲進入“大先機時代”,開局一起浪費時間成固定環節
文章圖片
夸張的機制滿天飛雖然不可取 , 但相比之下總要好過數值膨脹 。 而先機 , 這一詞綴卻在當前版本中有著強烈的存在感 , 如果設計得當 , 擁有先機的式神就會強度合理 。
最后 , 不知道你對先機這條詞綴有何看法?是否也認為游戲已經進入了“大先機時代”呢?評論區見!
陰陽師:游戲進入“大先機時代”,開局一起浪費時間成固定環節
文章圖片

相關經驗推薦