重制一款游戲,是要注重原汁原味,還是推陳出新?

對于經典游戲的復刻與重制的風潮在這幾年格外流行 , 但隨著多年來的市場拉扯和玩家們的審視 , 現在單純的高清復刻作品已不太被多數玩家所認同接受 , 因為其成本較低通常只是簡單地將舊游戲移植到新平臺 , 也就是市面上常見的HD化 , 并不會對游戲系統或者玩法內容做出強化更動 。
重制一款游戲,是要注重原汁原味,還是推陳出新?
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相對的 , 受到市場歡迎但制作成本和難度也較高的重制版 , 不僅是對游戲畫面和美術進行大規模翻修強化 , 甚至還會增添或修補游戲本身的內容和系統 。 作為玩家自然是希望自己喜愛的經典舊作都能以全新的姿態復活 , 順便喚回當初的美好回憶 。 但以游戲公司的角度來看就不一定了 , 要重制一款作品通常會經歷內部人事意見的分歧 , 預算和時間的拉鋸取舍 , 甚至是制作者和玩家之間的意見相左等問題 。 重制固然是比復刻有誠意許多 , 但最終是否能端出讓市場和玩家皆大歡喜的作品 , 要克服的問題實在是太多了 , 這次我們就來簡單聊聊其中較為重要的幾點 。
情懷面貌不同 , 怎么樣最大化討好市場?
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世界上之所以紛爭不斷 , 其原因在于每個人的主觀意識形態和喜好都是不盡相同的 , 有人喜歡緊湊刺激戰斗為主的線性游戲 , 有人喜歡悠閑自在地騎馬和NPC聊天地交流開放游戲 。 不僅如此 , 每個人對于經典作品的感受也是不同的 , 就拿《生化危機3》重制版來說 , 由于開發方內部的預算規劃以及負責人的想法規劃 , 最終相較于1999年版本做出了全方位大規模的更動以及刪改 , 從人物形象、游戲玩法、關卡設計以及劇情演出等方面來看 , 最終成品對比1999年的版本 , 已算是對原版的褻瀆了 。
每人心中的想法觀點都是獨特的 , 有人在乎對于原版的尊重 , 有人只要維持大概的架構 , 做出些改變也無妨 , 如何去立案執行 , 全看游戲公司和負責人的想法 , 其中主要有2種方向:
重制一款游戲,是要注重原汁原味,還是推陳出新?
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維持原本的架構和設定 , 只對畫面和技術進行現代化 , 比如《暗黑破壞神2:獄火重生》就著重在畫面與部分系統上的現代化 , 主要玩法和游戲內容并沒有太大的變化 。 這種做法的好處是原汁原味情懷到位 , 壞處是容易被批評沒有誠意或是不愿意革新 , PS3時期開始那種只是當春拉高分辨率的復刻已經漸漸不太被市場所接受 , 最起碼要有一定程度的畫面翻新感才行 。
大致參考原本的設定和架構 , 但會增添新內容或對原本的劇情、人設、關卡等元素做出修改 , 甚至是改變系統玩法 。 例如《生化危機》2和3皆為站樁射擊 , 重制版卻變成了移動射擊 , FF7RE也是于原本的ATB系統變成了融合實時戰斗與指令的設計 。 這類重制版的好處是在發售前的風向和誠意宣傳方面占有優勢 , 壞處是如果對于原作的精髓了解得不夠到位 , 從而做出奇怪的修改導致 , 或者發售后被玩家發現與宣傳不一致 , 導致落差太大 , 口碑會迅速崩盤 。
怎樣的改動玩家才會喜歡?
重制一款游戲,是要注重原汁原味,還是推陳出新?
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重制版在誠意的風向上自然是贏過高清復刻的 , 但如何讓多數玩家愿意買單 , 又能夠兼顧公司預算和負責人的想法是個大問題 。 這也可能會讓原本重制的美好想法到最后變成一場鬧劇 , 像最基本的畫面模組和美術翻新 , 先不提工作量和時間預算 , 光是新舊美術人設和畫面就可能吵個沒完沒了 。 拿《魔獸爭霸3:重制版》來說 , 可能會有人以為大幅更新的人物模組一定是優點 , 但實際上撇開暴雪外包的做法不談 , 如果有去觀察網友們的留言 , 你會發現寧愿維持不變或者不喜歡新設計的人 , 其實還不少 。

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