“游戲工作室殺手”EA是怎么煉成的?

如果要給世界上所有游戲公司排名的話 , 那么“EA”絕對是最爛的那一批 。 但是 , 被萬人所唾棄的EA其實是真正熱愛著游戲的 , 至少最一開始的時候是 。 到底EA是如何創建起這邪惡的游戲帝國 , 又是為什么獲得“游戲工作室殺手”這個稱號的?這次我們就來講講EA這個奇葩的游戲公司 。
“游戲工作室殺手”EA是怎么煉成的?
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EA的創始人TripHawkins , 1954年出生美國加州 , 天生對電子游戲有著濃厚的興趣 。 跟許多創立游戲公司的大佬一樣 , 在學校時他所讀的是有關電腦程序的科系 , 學校是大名鼎鼎的哈佛大學 。 但不同的是他非常的認真向學 , 最重要一點是 , 他并沒有輟學 , 而是成功畢業 , 之后還去了斯坦福大學取得MBA學位 。
1978年他進入了一間那時候還名不經傳的公司 , 但在短短4年內 , 他就親身經歷這間公司 , 從50人成長4000人 , 年收入飆漲到10億美元 , 成為世界前500強的企業 , 這間公司就是現在依舊是傳奇的“蘋果” 。 但他最后竟然選擇離開了它 , 出去創立自己的“游戲帝國” 。
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TripHawkins在蘋果賺夠了資本后 , 他選擇追求他兒時的夢想 , 在1982年4月離開了蘋果 。 同年5月 , 與大學時代的好友和曾在蘋果工作的同事共12個人 , 共同合作創建了一家游戲公司 , 也就是我們現在熟知的EA 。 最初時在構思名字時是Amazin'Software , 不過Hawkins提出了把 , 想將公司名稱改成“SoftArt” , 但被另一間公司SoftwareArts以侵權警告作罷 。
“游戲工作室殺手”EA是怎么煉成的?
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“游戲工作室殺手”EA是怎么煉成的?】1982年10月 , 他召集當初的12個員工也沒想出更好的想法 , 但他很堅定他提出的概念 , 最終將公司命名“ElectronicArts” 。 1983年EA發行了第一批游戲:《HardHatMack》、《PinballConstructionSet、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》 , 以及《MurderontheZinderneuf》 。
當時的EA跟其他的發行商最大的不同 , 就是運用了跨界的思維 , 利用特制的包裝并將開發者名字寫在封面上 , 還有仿效專輯設計的精致外觀 , 獲得媒體大眾的好評 。
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第一批發行的游戲 , 在口碑和銷售都大獲成功 , 都成為了當年度最熱門的游戲 , 畢竟大家都有游戲 , 但我營銷比你強比你亮眼 , 總能比較容易被看到 。 EA把制作游戲的開發者當作明星一般來包裝 , 甚至還為他們拍了廣告 。 那個年代完全是沒有人這樣做的 , 而且就算把這套拿到現在來看 , 還是一個非常新穎的操作 。
1984年 , LarryProbst加入了了EA擔任營銷副總裁 , 他為公司制定了一套新的經營策略 , 繞過了中間商直接以發行零售 , 此后EA就變成兼具游戲制作和游戲發行業務的龐大游戲帝國 。 在營銷方面EA是真的很有一套 , 所以才能能成為北美數一數二的發行商 。
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1983年 , EA運動王朝的基石 , 第一款熱賣的體育游戲 , 當時請到了NBA明星選手Dr.J、LarryBird參與 , 所以賣得相當不錯 。 嘗到甜頭后EA把籃球之神MichaelJordan也請來了 , 然后就是依樣畫葫蘆 , 開始請不同領域的運動明星來代言 , 接著出一個該領域的相關游戲 , 這些游戲也都成為了奠定EASports基礎 。
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