第五人格:單排傭兵遇不靠譜三黑,三人開團,全家團滅
【第五人格:單排傭兵遇不靠譜三黑,三人開團,全家團滅】Hello!大家好 , 我是貓尋!
眾所周知想要在玩游戲的過程中收獲到更多的快樂和幸福 , 那么“開黑”無疑是絕佳的方法 。

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游戲里也經(jīng)常聽監(jiān)管者玩家說遇到單排的求生者隨便揍 , 但它們最害怕的就是四黑 , 因為四黑有及時的語音溝通能力 , 能夠做到無障礙交流 , 監(jiān)管者稍微風(fēng)吹草動 , 隊友已經(jīng)告訴你要溜之大吉了 , 也因為這一點大多數(shù)監(jiān)管者都是打不過四黑的 , 遇到四黑也不想打 。
但也并不是所有的開黑隊伍都那么厲害 , 有“上分車隊” , 自然就有“下分車隊” , 而近日單排的傭兵就遇到了三黑 , 只是這過程說出來簡直是欲哭無淚啊 。
單排傭兵遇不靠譜三黑 , 三人開團 , 全家團滅
單排傭兵遭遇不靠譜三黑 , 對面的監(jiān)管者是廠長 , 而傭兵的三位不靠譜隊友分別是園丁、小說家和牛仔 , 順便一提這還是一場殿堂局 。

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游戲的結(jié)果如圖中所示是以“失敗”而告終 , 戰(zhàn)績圖剩余兩臺密碼機未破譯 。
廠長擊中求生者14次 , 震懾一次 , 擊倒8次 。
傭兵破譯進度212% , 救人兩次 , 牽制40秒 。
園丁破譯進度30% , 牽制87秒 。
小說家破譯進度86% , 砸板命中1次 , 救人一次 , 治療一次 , 牽制99秒 。
牛仔破譯進度25% , 牽制95秒 。

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至于這場游戲的過程據(jù)傭兵所述是這樣的 , 廠長開局追的是小說家 , 一溜溜了100秒 , 園丁開局在修機 , 看到小說家溜得還不錯 , 也不修了 , 負責(zé)拆全場能拆的椅子為小說家提供保駕續(xù)航 , 后來呢牛仔也不修機了 , 勾著小說家兩個人合伙打團 。
然后游戲的局面就是園丁拆椅拆的魔怔了 , 牛仔和小說家兩個人玩得興高采烈 , 基情滿滿 , 單排的傭兵一個人默默無聞的扛起了修機重擔(dān) , 扛著修機減速懲罰一個人硬是修開了兩臺 。

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但后來實在是修機速度太慢 , 再加上牛仔和小說家操作失誤 , 園丁也沒搞太大事兒 , 這局就這樣沒了 。
要說輸?shù)脑蛟趩闻艂虮磥硎且驗槟侨魂犛岩恢倍荚诟闶虑?, 強行正面打團 , 不修機 , 導(dǎo)致節(jié)奏一直起不來 , 最終道具消耗沒了 , 節(jié)節(jié)潰敗 , 全家團滅 , 欲哭無淚 。
三黑還能這么玩?
從這張普通的不能再普通的排位賽當(dāng)中我們能夠發(fā)現(xiàn)一個很新奇的玩法 , 牛仔+小說家+園丁的組合 , 三黑居然也能這么玩?
首先來說這套陣容的優(yōu)勢是牛仔和園丁都不好抓 , 放出來的小說家是魚餌 , 故意讓你追擊的 , 然后小說家?guī)龘u , 園丁拆椅子 , 牛仔跟在小說家身邊故意搞你監(jiān)管者心態(tài) , 即便是擊倒也很難掛得上 , 因為監(jiān)管者要防牛仔 , 三步一放 , 加上快搖 , 走不了幾步 , 人就能掙脫下來 。

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這種極為新奇的玩法能夠讓大多數(shù)監(jiān)管者為之抓狂 , 尤其是看到園丁出現(xiàn)還不帶“巨鉗”的監(jiān)管者絕對會被徹底打亂節(jié)奏 。
但玩法固然新奇 , 也有可破之法 , 第一三人打團就意味著沒人修機 , 監(jiān)管者帶“失常”即可破 , 任他反復(fù)折磨你 , 機子一踹全身輕松 , 第二打倒不掛耗自起 , 人類道具是耗不起的 , 更何況修機節(jié)奏不對 , 戰(zhàn)術(shù)放血絕對能贏 , 第三就是一力破萬法 , 人類是有失誤的 , 找準(zhǔn)機會一波就能直接帶走 。
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