原神:八重強度太弱,官方賬號淪陷,為何玩家對這次新角色反應如此大?

原神2.5版本已經正式更新 , 大家期待已久的八重神子也上線了 , 但是值得一提的是 , 八重神子這個新角色由于強度拉胯的原因 , 從首日開始 , 節奏就一直沒停過 , 大大小小的節奏帶到飛起 , 雖然不少up主和主播在抽到八重神子之后對其大部分的看法也都是強度拉胯 , 但是后續是基本都有售后的 , 和宮心海一樣 , 也就是說強度拉胯只是一時的 , 現在弱的話只是沒有找到合適的配隊、玩法而已 。
原神:八重強度太弱,官方賬號淪陷,為何玩家對這次新角色反應如此大?
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雖然大家一開始也都是這么想 , 但是八重上線都要一周了 , 原神官方對于八重后續是否會增強至今還未有一個確切的答案 , 所以很多玩家對于八重是否抽取還處于觀望狀態 , 現在的話 , 也是因為原神官方遲遲不做出回應 , 所以玩家不斷的在官方賬號下評論留言 , 而好笑的是 , 官方對于玩家的評論和轟炸視而不見 , 就只是發了個表情來回應大家 , 不說加強也不說不加強 , 結果可想而知 , 官方這條評論底下又炸開了鍋 , 被懟了將近3000樓 。
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那么對于新角色過于羸弱這種事情 , 其實是很正常的 , 對于絕大部分游戲來說 , 有強有弱 , 并沒有規定新角色一定要比舊角色強 , 但是也并不排除說由于游戲的玩法 , 所以新角色的強度一定要比舊角色強 , 而這已經成為了這個游戲默認的“規則” , 如果新角色強度和預期差距過大 , 那對于很多玩家來說其實是難以接受的 , 那么被吐槽也在所難免 。
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而原神就是那樣的一款單機游戲 , 怎么說呢 , 原神里是有很多的角色 , 但是也并不是都完全適用每一個任務和深淵 , 而且隨著版本的更迭 , 深淵和怪物在近幾個版本強度增加了可是不止一丁半點 , 如果新出的角色強度拉胯 , 打個怪物也很吃力的話 , 那么其實在某種意義上來說已經廢了 , 而這其實簡單歸咎為就是“怪物數值膨脹與高人氣角色的結合” 。
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“數值膨脹”不得不說還是很熟悉的 , 盡管有時候形容的并不準確 , 但是表達的含義卻已經成為了大家的共識 。
所以怪物數值和機制強度增加的話 , 通常也就意味著舊角色變弱 , 老玩家攢的裝備強度下滑 , 在打怪打深淵的時候 , 就會打不過 , 而這時候新角色上線 , 最正常來說只能獲得低命之座的新五星角色 , 那么低命之座強度高的話 , 就可以跟得上怪物膨脹的速度;如果強度不足 , 就跟不上怪物數值膨脹 , 在打的過程中就會有吃力感 , 雖然有時候也會打不贏 , 但是當你每一個都打不過的時候 , 就該慌了 , 所以這必然會導致大多數玩家感覺游戲變的越來越難 , 沒有成就感 , 游戲體驗也就隨之下滑 , 逐漸棄游脫坑 。
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而這也正是八重神子引起爭議、陷入風波的原因 。
其實說到底 , 很多玩家也并不是非常的在意角色的強度 , 只不過怪物數值膨脹嚴重時 , 就不得不開始在意強度了 , 畢竟就算是xp黨玩家也會擔心自己在大世界跑圖受到影響 。
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所以其實這就是八重這幾天節奏帶到飛起的原因 , 但是也不排除 , 本身米哈游策劃是設計的相對平衡的 , 只不過由于內鬼的原因 , 對于八重神子的過早爆料消息以及強度方面的預測 , 也就導致了絕大部分玩家對于八重神子的期望值過高 , 當出現后沒有達到預期效果而產生的反應罷了 。

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