原神再出聯(lián)機(jī)活動,社牛社恐都能爽玩,趣味性拉滿
不知不覺中 , 原神已經(jīng)進(jìn)入了2.8下半節(jié)點(diǎn) 。 隨著宵宮的到來 , 活動“追想練行”也來到了金蘋果海島 。 和原神2.8海島的“度假”主題一樣 , 追想練行不僅趣味性十足 , 還加入了聯(lián)機(jī)玩法 , 真正讓玩家體會了一把什么是“4人度假小隊(duì)” 。

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剛開始 , 追想練行由于聯(lián)機(jī)屬性的加入 , 讓一些“社恐”玩家有些抗拒 。 但實(shí)際上 , 原神一直秉持著“輕度社交”的游戲特色 , 把追想練行做成了“社恐社牛”都能玩的活動:如果你是社恐 , 那么在做活動的時候只要自己打自己的 , 哪怕不說話、不互動也能夠完成任務(wù) , 良好干凈的游戲環(huán)境讓社恐玩家也不會尷尬 。 活動開始當(dāng)日 , 就有玩家表示“匹配到的隊(duì)友都很配合” 。

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【原神再出聯(lián)機(jī)活動,社牛社恐都能爽玩,趣味性拉滿】而如果你是社牛 , 那么恭喜你 , 在七夕開啟的追想練行不僅能給你帶來原石獎勵 , 還能讓你和其他玩家聯(lián)機(jī)快樂整活 。 下墜玩法讓許多玩家過了一把“魈”癮 , 而擁有魈的玩家更是開啟整活體質(zhì) , 直接把魈玩成了提瓦特舞娘 , 高空下墜的姿勢非常“美妙” , 就是容易跳得太高 , 落到海里的時候有點(diǎn)過于“刺激” 。

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還有玩家開始認(rèn)真探討 , 怎么才能把追想練行玩出奇特的效果 。 而這一想 , 就發(fā)現(xiàn)追想練行似乎成了“風(fēng)系主場” 。 有玩家提議 , 用琴可以玩“推推樂” , 鹿野院平藏也可以用技能一直推怪 , 而當(dāng)隊(duì)伍里都是萬葉的時候大家都只開e , 這樣就不會把怪吸回來 。 可以看得出來風(fēng)系的確在強(qiáng)制位移這方面有一手 , 自己內(nèi)部就能組個羽毛球場出來 , 樂趣拉滿 。

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而不僅玩家積極性高 , 攻略博主也沒落下 。 被玩家親切稱為“媽媽”的攻略博主影月月在活動剛開始后火速制作了一份非常全面的攻略 , 評論區(qū)的小伙伴們直接放飛自我 , 大喊一聲“媽” , 可見追想練行作為2.8下半的第一個活動 , 成功地帶起了一個活躍的開頭 。

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當(dāng)然 , 由于追想練行的開啟時間正好是七夕 , 而且又有聯(lián)機(jī)屬性在里面 , 也被玩家調(diào)侃“想必今日聚在這的都沒有對象” 。 飯飯屬于是在游戲里快快樂樂做完活動 , 出了游戲就挨了一刀“心理創(chuàng)傷” 。 不過好在有爭氣的小伙伴“回?fù)簟?, 直接表明“自己是帶著對象連麥一起玩的” , 屬于是替飯飯出了一口氣了 。

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總體而言 , 追想練行雖然強(qiáng)制加入了聯(lián)機(jī)屬性 , 但由于原神一直以來的輕度社交與良性溝通環(huán)境 , 并不會出現(xiàn)太多的不良游戲體驗(yàn) 。 相反 , 通過游戲角色的技能特性 , 怪物也變成了玩家的“羽毛球” , 機(jī)智的玩家們把簡單的活動玩得樂趣多多 , 非常有節(jié)目效果 。 可見原神在設(shè)置活動的時候考慮到了不同玩家的需求 , 并且把活動做得“兩全其美” 。 小伙伴們一定不要錯過這次的追想練行 , 畢竟不用魈就可以原地起跳 , 誰能拒絕呢?
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