原神:新活動(dòng)想抬大劍角色卻難抬,大劍角色沒落根源在哪?
原神最新的活動(dòng)“殘像暗戰(zhàn)”應(yīng)該有不少玩家嘗試了 。 按照設(shè)定上說 , 應(yīng)該是主角見證年輕時(shí)候的迪盧克 , 穿著年輕時(shí)候的皮膚“殷紅終夜”鎖條戰(zhàn)國的一系列關(guān)卡 。

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不過有一個(gè)很大的問題是 , 很可能“迪盧克”自己 , 真不一定能挑戰(zhàn)成功 。

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尤其是第五天的“質(zhì)量與力量”關(guān)卡官方似乎為了雙手劍角色能夠打的舒服 , 特地貼心地準(zhǔn)備了“雙手劍傷害提高50% , 獲得殘像威能后 , 造成傷害再提升50% , 攻速提高40% , 當(dāng)然每秒鐘只算一次攻擊造成的傷害 。 ”

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當(dāng)然 , 這里說的主要是“絕路”模式 , 更難以完成 , 并且獎(jiǎng)勵(lì)非常少 。

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就是方便練度不夠或者不是很想耗時(shí)間在上面的玩家能夠在最簡單的關(guān)卡中就拿到最重要的獎(jiǎng)勵(lì) 。 也就是每天60原石獎(jiǎng)勵(lì) 。 但 , 既然上面給的雙手劍武器buff已經(jīng)“如此豪華”是否意味著通關(guān)絕路也不難呢?

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雖然很多人用0命大劍可以通關(guān) , 不過也不排除有自認(rèn)為練度氪度比較高卻沒通關(guān)的 。 沒能拿到四個(gè)礦 。 問題出在哪呢?

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其實(shí) , 有很大一部分原因在于玩家沒有弄清楚機(jī)制 , 另外一部分角色才在大劍角色自己身上 。 其中 , 關(guān)卡通關(guān)要求雙手劍角色造成15次傷害 。 這個(gè)需求是1秒判定一次 , 并且是硬性的條件 。 也就是說 , 在沒有滿足條件之前 , 是不會(huì)出現(xiàn)討伐列表中的精英怪的 。 所以 , 開頭如果浪費(fèi)了時(shí)間做其他任何操作 , 包括用非雙手劍角色開技能都是浪費(fèi)了時(shí)間 。

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玩家唯一要做的是讓大劍角色在場上“造成” , 而不是正常輸出流程 , 打蒸發(fā)或者開技能 , 比如大招動(dòng)畫輸出等 , 浪費(fèi)時(shí)間 , 很反直覺的操作 。 這個(gè)設(shè)計(jì)多少有點(diǎn)莫名其妙 。 有很多玩家在疊buff上浪費(fèi)了時(shí)間 。 此外 , 就是大劍角色 , 比如迪盧克自身的一定問題 。 爆發(fā)比較依賴蒸發(fā)融化同時(shí) , 還不能讓怪物頭上掛錯(cuò)元素 。

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而這個(gè)關(guān)卡中的巖盾丘丘暴徒 , 會(huì)打亂原本正常的配隊(duì) , 如果只靠大劍本身來破盾 , 時(shí)間也是夠的 , 不過多少不如永凍直接凍住不用破盾 , 或者鐘離大招石化 , 接一個(gè)爆發(fā)更高的輸出 。
【原神:新活動(dòng)想抬大劍角色卻難抬,大劍角色沒落根源在哪?】總結(jié):如果明白了機(jī)制0命的大劍角色 , 包括迪盧克、優(yōu)菈、女仆、辛焱等都是可以通關(guān)的 , 但是機(jī)制設(shè)計(jì)上確實(shí)影響了迪盧克正常的輸出思維 。 再加上給的buff相比于之前的一些關(guān)卡 , 還是保守了 。 給人一種沒有之前輕松的感覺 , 但是也是可以過的 。 不知道大家怎么看?
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