游戲還能怎樣進化?

距離世界上第一款電子游戲《TennisforTwo》誕生已經63年了 , 這期間 , 電子游戲從威廉·辛吉勃森的示波器走進了雅達利的街機 , 又在“雅達利沖擊”之后借由任天堂崛起開啟的FC時代大放異彩 , 一路走到如今“主機-PC-移動智能設備”三分天下的局面 。 游戲的內容和形勢也呈現出百花齊放的態勢 , ACT、RPG、FPS、RTS等眾多的游戲分類 , 玩家總能從中找到自己喜歡的品類 。 甚至游戲這一媒介本身在自身娛樂產品定位的基礎上 , 也被越來越多的人認可為人類的“第九藝術” 。
游戲還能怎樣進化?
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威廉·辛吉勃森與《TennisforTwo》時代的進步與技術的不斷革新 , 仍在推動著游戲的不斷發展 。 數字游戲產業接下來會朝著怎樣的方向繼續進化 , 這也是國內眾多企業不斷探索的重要課題 。 扎根中國土壤做好中國游戲7月29日 , 網易副總裁王怡在ChinaJoy高峰論壇CDEC上發表了“讓游戲煥發中國力量”的主題演講 , 提出了網易關于游戲產業未來發展的思考 。 王怡用奧林匹克做了類比 , 認為電子游戲所承載的價值與奧林匹克是一脈相承的 。 游戲在不斷的突破人類想象極限 , 用自己的方式進行美學表達;同時又展現出了對文化、經濟、科技等領域的重要推動作用 。 現階段游戲行業需要思考的 , 是如何讓游戲產業從目前產品的成功、商業的成功 , 走向文化、文明的傳承 。 而中國游戲人要發揮好自身的中國力量 , 需要講好“中國故事“ , 驅動”中國創新“ , 傳播”中國影響“ 。
游戲還能怎樣進化?
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王怡在ChinaJoy高峰論壇CDEC上演講作為國內游戲行業的一線廠商 , 網易也確實一直在朝著這個方向努力 。 電子游戲現今所承載的已經不單單是簡單的娛樂功能 , 能被稱為“第九藝術” , 正是大眾認可了游戲的文化藝術價值 。 網易一直在努力利用自家的游戲產品 , 進行文化宣傳與教育 。 今年以來 , 中國航天在在火星探測、空間站建設、載人航天等多方面都取得了重大進展 。 網易旗下游戲《荒野行動》緊跟時事 , 策劃了“全服玩家共建火箭探索太空”活動 , 邀請玩家一同完成火箭模型搭建 , 向廣大玩家普及航天知識 , 宣傳中國航天成就 。
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《荒野行動》太空特別行動而針對外部的特殊環境 , 《夢幻西游》手游衍生小劇場《夢幻書院》攜手廣州醫科大學附屬第一醫院、國家呼吸系統疾病臨床醫學研究中心等機構 , 以趣味動畫的形式積極宣傳疫情防控知識 。
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《夢幻書院》科普動畫宣傳疫情防控知識從這些例子中我們可以看到 , 網易正在用游戲產品聯動現實世界 , 從文化、經濟乃至公益等眾多領域 , 讓虛擬游戲與客觀現實產生更為深層的交互意義 。 時代在變講故事的方式也在變相比電影和書籍的單方面閱讀 , 作為交互藝術的電子游戲 , 獨特的交互機制在故事與玩家之間搭建起了一座互動橋梁 , 給玩家提供了強烈的沉浸式敘事體驗 。 游戲廠商們也在嘗試利用游戲強交互的特性 , 把傳統文化融入到游戲中 , 讓玩家在沉浸式交互中體驗傳統文化的獨特魅力 。 今年5月份 , 網易代理的沙盒游戲《我的世界》聯合云見文數院開啟“青少年中華優秀傳統文化創新傳承工程” , 舉辦了首期“游歷方塊世界博物館”主題搭建活動 , 活動以“像素筑中華 , 少年游天下”為主題 , 通過把博物館搬到線上 , 利用游戲這個媒介打破時空的壁壘 , 讓青少年足不出戶 , 也能在網絡方塊世界 , 一覽全國各大博物館的底蘊風華與精彩文化 。

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