崩壞3:原神做了一個dps統計,連護盾量都沒顯示出來
原神雖然是單機游戲 , 但對DPS的要求還是挺高的 。 平時可能看不出來 , 但到了深淵 , 以及這次殘像暗戰之類的限時關卡時 , DPS的重要性就體現出來了 。 但問題在于 , 原神里別說DPS統計了 , 連護盾量都沒顯示出來 , 這對很多玩家來說是真的不習慣 。 但mhy不做的事情 , 玩家做了 。

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一、玩家自制DPS插件 , 效果拔群 , 但你敢用嗎?
有玩家自己做了一個DPS插件 , 內容應該說還是比較齊全的 。 可以查看每個角色的輸出數據 , 占全部輸出的比重 , 以及實戰中實際的暴擊率 。 也有有效傷害、無效傷害以及受擊次數 , 攻擊次數等等 。 可以說只要是玩家需要的 , 基本上都有了 。

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但是 , 問題也隨之而來 , 這并不是使用的圖像識別技術;而是直接讀內存了 。 怎么說呢 , 如果使用的是圖像識別技術 , 那可能還處于一個“不太好說”的狀態 。 但讀內存就是個比較危險的行為了 。 雖然只是讀內存 , 但沒有修改 , 但依舊是個比較敏感的事情 。

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有人連釣魚腳本 , 圖像識別未完成的成就都不敢用 , 就更別說用這個了 。 當然 , 類似的工具很多 , 主流的看法是“用別怕 , 怕別用” 。 也就是說 , “試試就逝世”的概率是有的 , 而且還不小 。 至于是封三天一個月還是永封 , 這個顧影個人沒有相關經驗可供參考 。

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【崩壞3:原神做了一個dps統計,連護盾量都沒顯示出來】而比上面讀內存看DPS更敏感的地方在于 , 這個插件居然還有拉遠視角的功能 。 如果說上面那個 , 還處于睜一只眼閉一只眼的狀態 , 這個是肯定違規的 。 表面看起來 , 原神不過是一個單機游戲 , 又不是lol那樣的moba游戲 。 那個游戲拉遠視角可以獲得巨大優勢 , 被封號也算有理由 。
但因為這種事情被封了 , 也確實理虧 。 其實開發這個插件的玩家自己也知道風險 , 所以uid遮得好好的 。 至于這個插件本身 , 那只能說還是六個字“用別怕 , 怕別用” 。 我是不敢用的 。 當然 , 這畢竟只是個插件 , 非盈利狀態下 , 作者是不會被怎么樣的 , 頂多號沒了 。

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二、為什么原神沒有自己做一個DPS統計?
首先 , 應該沒有人覺得是mhy做不出來吧?那么必然就是出于其他考慮了 。
在崩壞3里 , 玩家可以說卷的一塌糊涂 。 一秒、兩秒;一分兩分 , 也許可以卷掉玩家一個下午一個晚上 。 這在崩壞3里其實無所謂 , 畢竟大家都習慣了 。 但原神從一開始就是一個面向更廣泛玩家的、相對輕度的游戲 。

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你會發現絕大多數時候 , 原神的難度是很低的 。 以至于一旦出現了一個高難度的活動/副本 , 就會被瞬間炎上 。 而一旦出了DPS統計 , 必然會引發一輪、甚至是永久性的關于dps的pvp行為 。 這對培養一個相對寬松的游戲環境肯定是不利的 。
一旦有了dps統計 , 一定會引發大量pvp 。 到時候陣容、手法、角色之類的爭論會被現在高好幾個量級 。 面對這種情況 , mhy一想 , 算了算了 , 還是別給自己找麻煩了 。
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