《霰彈國王:終局將死》背后的高產團隊專訪

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《霰彈國王:終局將死》在第50屆LudumDare上大放異彩 , 奪得冠軍 , 目前已經登陸Steam平臺——第一眼看過去 , 開發團隊那欄寫著「PunkcakeDélicieux」 , 這名字可真夠特立獨行的 。 點進他們的主頁 , 原來《霰彈國王:終局將死》是這個團隊在Steam平臺的首秀 , 后續還有一部名為《惡巢(Wratch’sDen)》的新作 , 發售日期未定 , 看著像是《地下城守護者》的風格 。
你肯定會覺得這又是莫名爆火的劇情 。 撰寫本文時 , 《霰彈國王》的評測數量已經突破一千條 , 各類游戲網站(包括Fanbyte)的相關評論文章也如雨后春筍般層出不窮 , 紛紛表揚本作無比機智的核心概念:國際象棋 , 但你這邊只有一個揮舞著霰彈槍的黑王 。
《霰彈國王:終局將死》背后的高產團隊專訪
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爆火是沒錯 , 但不莫名 , Punkcake已經深耕獨立游戲挺久了 , 靠著每月推出一款新游戲的壯舉在Patreon上維持生計 。 按先后順序算 , 《霰彈國王》在這一系列產物中排第九 , 而《惡巢》排第三 。 后者于2021年8月發售 , 當時算是挺受關注的 , 誰曾想后來《霰彈國王》一炮而紅 , 不管是其他GameJam參賽者、Twitter圍觀群眾還是Twitch主播 , 所有人的視線都被吸引過去了 。
香甜面糊
PunkcakeDélicieux由三人組成 , 分別是來自法國的BenjaminSoulé和RémyDevaux , 還有來自西班牙的芯片音樂作曲家Pentadrangle 。 他們的每個游戲都會內部安排一位主導開發 , 其他人則負責提供反饋 。 團隊架構的靈感來源是規模稍大的荷蘭團隊Sokpop , 但不同之處在于 , PunkcakeDélicieux不搞責任輪換制 。 Benjamin從幾十年前就開始囤各種點子和原型 , 所以團隊的大部分作品都是出自他之手 。 早在2002年 , 他就聯合創立了Motion-Twin , 2012年出來單干 , 在Pico-8「夢幻主機」獨立開發界嶄露頭角 。 (Motion-Twin于2017年發布了《死亡細胞》搶先體驗版 , 自此聲名鵲起 。 )
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Punkcake家所有游戲都是用同一種引擎開發的 , 搭建引擎的任務由Rémy全權負責 。 Ta只負責過兩個游戲 , 平時主要處理宣傳和社群管理相關工作 , 如果有人想了解工作室風一樣飛馳的進度 , Ta還會在Discord上和對方通個話 。 在Ta看來 , 所有問題的答案都可以回溯到Pico-8 , 這也是Punkcake自研SUGAR引擎的基礎架構 。
Pico-8和SUGAR的理念一致 , 都是「螺螄殼里做道場」 。 Pico-8游戲一般都很小 , 僅支持16色和極低分辨率 , 能被塞進PNG格式的「卡帶」里 。 相較于大部分游戲引擎繁瑣復雜的輸出成果 , Pico-8游戲分享起來很方便 , 學習成本也不高 , 靠內置工具就能大大提升開發效率 , 還能兼顧多樣的風格和機制 。 冷知識 , 《蔚藍》原始版本的目標平臺就是Pico-8 。
SUGAR引擎旨在傳承這一精神 , 同時把所有的條條框框都軟化一下 , 提升可塑性 。 Rémy解釋說:「我想要的那種工作流得和Pico-8差不多 , 但能支持開發更大體量的游戲 。 」有了SUGAR , 你可以一開始就把分辨率和控制鍵位之類的東西設置好 , 還能盡情使用多達256種顏色(雖然目前為止 , Punkcake的游戲還沒用到過那么多顏色) 。 對了 , 還有最最重要的一個限制條件 , 那就是Patreon上「每個月出一部新游戲」的賣點 。
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▲《惡巢》
濃稠糖漿
其實團隊的名字就是對他們開發方式的最佳概括 。 Rémy告訴我 , SUGAR引擎的名字就來源于他們所追求的糖果色風格 。 而「Punkcake」里的「punk」則展現出了雷厲風行、原汁原味的DIY態度 。 「咱就是想干什么就干什么 , 不求做出最好或者最成功的游戲 , 只要我們自己覺得有意思就行 。 」Rémy說 , 「還有一點 , 這么短時間內做出來的游戲 , 肯定不可能十全十美啦 。 」好嘛 , 這又和「pancake(松餅)」對上了 , 突出一個快手又美味 。

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