《霰彈國王:終局將死》背后的高產團隊專訪( 三 )


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「我們有試著讓所有團隊成員都參與進項目的初期建設過程中來 。 」Rémy說 , 「除了平時經常聊天 , 我們還每周一都開個電話會 , 看看大家進度都如何了 , 還有多少可用時間 。 」但之后 , 事情的發展就會有各種可能性了 。 Benjamin和Pentadrangle都有家庭要照看 , 需要平衡一部分時間過去 , Pentadrangle更是還有其他工作要做 。 《霰彈國王》火成這樣了 , 他們Patreon上的收入也沒有想象中那么高 。 撰寫本文時 , 他們才剛剛達到了第一個小目標 , 拿到的錢和法國一份普通全職工作的薪水差不多 。 (Punkcake還在自己的主頁上調侃道:「我們中的另外兩位可能要再等一段時間才能拿工資嘍 。 」)
但換個角度來看 , 截止日期這種東西還是頗有好處的 。 Rémy提到 , 截止日期一到 , 他們就要放下手里的項目去做下一個 , 這就意味著他們不用無休無止地迭代同一樣東西 , 也不會把好好的初稿越改越糟 。 這也解釋了為什么Punkcake的游戲喜歡玩轉大家都比較熟悉的那些概念 , 采用簡約易懂的形態——哪有時間做教程?。〈蠹乙豢淳湍苌鲜?, 這不是挺好的嘛 。
當然 , 所謂截止日期也不是真的板上釘釘 , 一動都不能動 。 Rémy說:「如果我們確實想實現某個功能 , 那比起半途而廢 , 我們還是傾向于延遲發布 。 」但拖延是種病 , 越拖越要命 , 《霰彈國王》的出現 , 也是給了他們一個喘息的機會 。 當時在GameJam即將到來的情況下 , 夯實想法的時間又更少了 。
當然 , 那都是游戲爆火前的事了 。
《霰彈國王:終局將死》背后的高產團隊專訪
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▲《霰彈國王》
下廚時光
《霰彈國王:終局將死》背后的高產團隊專訪】第50屆LudumDare的主題是「拖延不可避免之事」 。 說到這兒 , Rémy笑了:「我們仔細審題之后 , 決定把這個主題解讀成『讓死亡來得更晚一些』 。 可能是因為下棋水平比較抱歉吧 , Benjamin一下子就想到了國際象棋這個呈現方式 。 」至于成果 , 相信很多玩家都體驗過了 , 揮舞著霰彈槍的國王要在每局結束后在兩套增減益卡牌中選一套 , 一路沖關 。 這些規則已經超出國際象棋的范疇了 , 但定睛一看 , 好多地方又很有國際象棋的神韻 , 比如白軍的馬也是走日 , 相也是走對角線 。
其他的參賽者都愛慘了這個游戲 。 「Benjamin第一次發介紹玩法的動圖 , 就拿到了兩萬個贊 。 」Rémy說 , 「我可從來沒見過這么高的數據 。 」團隊已經計劃把這個72小時內趕制出來的免費游玩版本再打磨一下 , 擴展成更為平衡的正式發售版本 。 在這期間 , 他們也不想把大好的勢頭白白浪費掉 , 好好利用 , 才能讓作品觸達最廣大的受眾 。 除了要把《惡巢》在各類渠道上溜一遍曝曝光 , 他們還得趕緊把《霰彈國王》上架Steam , 完成工作室在這個平臺上的初亮相 。
由于上Steam的過程中總有九九八十一難 , Itch版本問世整整三周后 , 《霰彈國王》才和Steam用戶們見面 , 好在剛一上架 , 勢頭就紅紅火火 。 從GameJam偶然組隊開始 , 到精修版一躍成了超級爆款結束 , 這對Punkcake來說也算是結局圓滿 。 就和游戲中揮著霰彈槍的黑王一樣 , 你得把某些規則丟一邊 , 才能輕松前行 。
《霰彈國王:終局將死》背后的高產團隊專訪
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全力以赴
這一路走來 , Punkcake也得了不少經驗教訓 , 但他們還沒想好《霰彈國王》結束后的開發計劃 。 GameJam的版本就像是個Demo , 他們也是首次把早期原型拓展成正式發售的游戲 , 之后如果有機會 , 他們也不介意再這么試試 。 但這都是學習過程 , 這一次運氣好中了獎 , 下一次就不一定了 。 Rémy說:「這好比在伸手不見五指的黑夜里開了一槍 , 誰也不知道會打到哪里 。 我們還有很多可以改進的地方 , 比如多彩的圖像向來都是我們的殺手锏 , 但《霰彈國王》的情況就不適用 , 這還挺有意思的 。 」

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