國風在此間升騰

從國內自研的武俠競技游戲《永劫無間》 , 掀起國際友人“東風武俠”的熱潮 , 再到法國Sloclap工作室發行的獨立游戲《師父》 , 以中國傳統功夫為主題 , 僅發售三周便實現全球銷量破百萬……近年來 , 中華傳統文化元素早已沖破“次元壁” , 在全球視野里大放異彩 。
唐詩宋詞、風土民俗、古代戲曲、歷史典籍.....回眸中華上下五千年 , 優質傳統文化資源取之不竭 , 給游戲創作輸出無盡養分與靈感 , 為其持續注入可再生力量 。 隨著我國青少年文化自信的日益攀升 , 彰顯傳統文化意蘊的國風游戲 , 以其天然自帶的吸引力和傳播力 , 逐漸獲得國內年輕化市場的青睞 。
據2019年發布的《國風重光·國風游戲發展研究報告》顯示:自上世紀九十年代中國第一款國風游戲《軒轅劍》(初代)誕生起 , 如今的國風游戲已經發展出自己的模式 。
年輕人第一次聽戲曲居然是在這里
中國傳統戲曲 , 被不少業內人士譽為“遺憾”的藝術 , 登臺亮相 , 唱念做打 , 謝幕退場 , 每個細節映射在觀眾眼里 , 無論是否完美 , 都無法退回重來 。 然而 , 隨著老一輩藝術家年事漸高 , 相繼辭世 , 戲曲文化的傳承將面臨日殆消弭的危機 。
因此很長一段時間里 , 國家一級演員、豫劇名家吳素真 , 都在琢磨著一件事:怎樣才能讓更多人聽到前輩們留下來的優秀戲曲?“聽曲需浸潤其中 , 融到心里邊兒 , 才能感受中華文化的源遠悠長 , 品味戲曲真善美的力量 。 但現在很多年輕人都覺得戲曲離自己太遙遠 , 對這些咿咿呀呀的唱腔不甚了解 , 那這又何來的沉浸之說呢?”吳素真犯了難 。
國風在此間升騰
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吳素真(圖中)出演豫劇《三拂袖》圖/受訪者供
研發《逆水寒》的網易雷火團隊 , 也思考著類似的問題 。 “優秀的文化 , 在每個時代都有不同的分身 , 也將打動每一個時代的年輕人 。 ”在游戲策劃中 , 團隊將文化內涵作為重要考量因素 , 決定回溯至傳統以尋求啟迪 , 進而“數字梨園”項目應運而生 。
但 , 年輕人真的會跑到游戲里來聽傳統戲曲嗎?
坦白說 , 團隊成員們心里也沒底兒 。 所以 , 將戲曲與游戲高品質融合 , 便成了一件極具挑戰的事情 。 項目啟動階段 , 團隊成員坐在一起看了整整一下午的戲曲 。 “我們先要以觀眾和玩家的視角 , 不帶任何功利心地去感受戲曲文化的魅力 。 ”團隊負責人還記得 , 當《梁祝》演繹到最后一折“化蝶”時 , 還有人悄悄抹了淚 。
在后續具體的曲目演繹中 , 團隊還邀請獲得戲曲界最高獎項梅花獎的一批藝術大師至現場演繹 , 為游戲敘事又添上靈動一筆 。
除挖掘曲目本身 , 團隊還在環節設定上下苦功夫 。 不少細微的、折疊的情懷和巧思 , 在游戲搭建的戲院“梨韻閣”里 , 被一一撫平展開 。 團隊給演出曲目設置了場次安排 , 玩家在看戲前 , 必須通過“戲折子”入場 , 上邊寫著曲目的相關介紹與唱詞等內容 , 不但鋪排出滿滿儀式感 , 還附帶著科普的功能 。
在“梨韻閣” , 雷火團隊邀請吳素真以全息演出的方式 , 重新演繹豫劇名曲《花木蘭》選段《劉大哥講話》 , 為游戲灌注了鮮活的生命力 。 據統計 , “數字梨園”項目全平臺總曝光量破10億 , 超89.6%的活躍玩家至少聽過兩個戲曲唱段 。 在游戲官方微博評論區 , 有言稱“沒想到年輕人第一次聽傳統戲曲居然是在這里” , 還有不少玩家因此愛上了戲曲 , 甚至覺得看不夠 , 主動要求增加更多曲目 。

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